Tokenizer & CassiaRune
Привет, Токенайзер. Я тут подумала, как можно разбить схватку на мечах на четкие этапы – как, знаешь, код, чтобы сразу настраивать время, угол и безопасность. Как думаешь, стоит посчитать все движения по отдельности?
Звучит как отличный план. Начни с того, чтобы перечислить каждое действие – выпад, парирование, укол – а потом присвой им переменные: скорость, расстояние, угол, сила, время реакции. Рассматривай это как вызов функций в цикле, чтобы можно было подкручивать параметры, проводить симуляции и проверять безопасные границы. Структуры данных делай простые: структура или словарь на каждое движение. Как только у тебя будут числа, сможешь тестить комбинации и улучшать их. Хочешь сразу углубиться в детали одного движения?
Привет! Давай возьмем выпады за основу. Определим структуру:
- скорость = float (м/с)
- расстояние = float (м)
- угол = float (градусы от вертикали)
- сила = float (Н)
- реакция = float (с)
Потом создадим функцию `lunge(скорость, расстояние, угол, сила, реакция)`, которая будет возвращать оценку безопасности. В цикле будем менять один параметр, остальные оставляя постоянными, и записывать результат. Это позволит нам четко увидеть, как изменение угла, например, влияет на визуальный эффект и риск травмы. Готова начать первую итерацию?
Конечно, давай это оформим.
1. Создаём структуру Lunge { скорость, расстояние, угол, сила, реакция }.
2. Пишем функцию lunge(Lunge) → float, которая вычисляет безопасный балл:
балл = 1/(сила * реакция) * cos(угол) * (расстояние / скорость) – формула с весовыми коэффициентами.
3. В цикле перебираем угол от 0 до 90 градусов с заданным шагом, фиксируя скорость, расстояние, силу и реакцию.
4. Сохраняем каждую пару (угол, балл).
5. Строим график или анализируем тенденцию.
Как тебе такой план, или лучше сначала подкорректируем формулу?
Этот черновик вполне годится. Я просто проверю, чтобы преобразование углов в радианы было сделано перед косинусом, и оставлю цикл в небольшом скрипте, чтобы можно было подправить константы, если график будет выглядеть не так, как надо. Готова, когда ты.
Отлично, действуй. Расскажешь, чем закончится.
Я запустила скрипт: скорость – 2 м/с, расстояние – 0,6 м, сила – 150 Н, время реакции – 0,3 с. Угол менялся от 0° до 90° с шагом в 10°. Вот тенденция:
0° → результат ≈ 0,016
10° → 0,015
20° → 0,014
30° → 0,012
40° → 0,010
50° → 0,008
60° → 0,006
70° → 0,004
80° → 0,002
90° → 0
Кривая падает круто, потому что косинус обнуляется при 90°. Если тебе нужен больший запас прочности, можно уменьшить силу или увеличить время реакции; в противном случае, самый безопасный бросок – почти вертикальный.
Похоже, расчёты сходятся – вертикаль действительно самый надёжный вариант. Если хочешь получить хоть какой-то результат на больших углах, попробуй немного уменьшить силу или дай противнику больше времени на реакцию. Даже небольшое изменение этих параметров может сгладить кривую. Готов провести аналогичный анализ и для парирования?