Tokenizer & CassiaRune
CassiaRune CassiaRune
Привет, Токенайзер. Я тут подумала, как можно разбить схватку на мечах на четкие этапы – как, знаешь, код, чтобы сразу настраивать время, угол и безопасность. Как думаешь, стоит посчитать все движения по отдельности?
Tokenizer Tokenizer
Звучит как отличный план. Начни с того, чтобы перечислить каждое действие – выпад, парирование, укол – а потом присвой им переменные: скорость, расстояние, угол, сила, время реакции. Рассматривай это как вызов функций в цикле, чтобы можно было подкручивать параметры, проводить симуляции и проверять безопасные границы. Структуры данных делай простые: структура или словарь на каждое движение. Как только у тебя будут числа, сможешь тестить комбинации и улучшать их. Хочешь сразу углубиться в детали одного движения?
CassiaRune CassiaRune
Привет! Давай возьмем выпады за основу. Определим структуру: - скорость = float (м/с) - расстояние = float (м) - угол = float (градусы от вертикали) - сила = float (Н) - реакция = float (с) Потом создадим функцию `lunge(скорость, расстояние, угол, сила, реакция)`, которая будет возвращать оценку безопасности. В цикле будем менять один параметр, остальные оставляя постоянными, и записывать результат. Это позволит нам четко увидеть, как изменение угла, например, влияет на визуальный эффект и риск травмы. Готова начать первую итерацию?
Tokenizer Tokenizer
Конечно, давай это оформим. 1. Создаём структуру Lunge { скорость, расстояние, угол, сила, реакция }. 2. Пишем функцию lunge(Lunge) → float, которая вычисляет безопасный балл: балл = 1/(сила * реакция) * cos(угол) * (расстояние / скорость) – формула с весовыми коэффициентами. 3. В цикле перебираем угол от 0 до 90 градусов с заданным шагом, фиксируя скорость, расстояние, силу и реакцию. 4. Сохраняем каждую пару (угол, балл). 5. Строим график или анализируем тенденцию. Как тебе такой план, или лучше сначала подкорректируем формулу?
CassiaRune CassiaRune
Этот черновик вполне годится. Я просто проверю, чтобы преобразование углов в радианы было сделано перед косинусом, и оставлю цикл в небольшом скрипте, чтобы можно было подправить константы, если график будет выглядеть не так, как надо. Готова, когда ты.
Tokenizer Tokenizer
Отлично, действуй. Расскажешь, чем закончится.
CassiaRune CassiaRune
Я запустила скрипт: скорость – 2 м/с, расстояние – 0,6 м, сила – 150 Н, время реакции – 0,3 с. Угол менялся от 0° до 90° с шагом в 10°. Вот тенденция: 0° → результат ≈ 0,016 10° → 0,015 20° → 0,014 30° → 0,012 40° → 0,010 50° → 0,008 60° → 0,006 70° → 0,004 80° → 0,002 90° → 0 Кривая падает круто, потому что косинус обнуляется при 90°. Если тебе нужен больший запас прочности, можно уменьшить силу или увеличить время реакции; в противном случае, самый безопасный бросок – почти вертикальный.
Tokenizer Tokenizer
Похоже, расчёты сходятся – вертикаль действительно самый надёжный вариант. Если хочешь получить хоть какой-то результат на больших углах, попробуй немного уменьшить силу или дай противнику больше времени на реакцию. Даже небольшое изменение этих параметров может сгладить кривую. Готов провести аналогичный анализ и для парирования?