Chell & ConceptCrafter
Chell Chell
Ну ладно, я в поисках новой головоломки. У тебя, случайно, есть какие-нибудь безумные штуки, которые реально работают? Давай посмотрим, сможешь ли ты придумать что-то одновременно сумасшедшее и полезное.
ConceptCrafter ConceptCrafter
Представь себе огромный лабиринт из мрамора, сделанный из полупрозрачного картона. Тебе нужно провести один шарик от начала до конца, но стены заполнены крошечными переключателями и рычажками. Каждый переключатель заставляет крутиться маленькую шестерёнку, и как только шарик попадает на финальную трассу, все шестерёнки выстраиваются, чтобы открыть потайной отсек, из которого вздымается маленький фонтанчик. Сам путь шарика – это и есть головоломка, а шестерёнки поддерживают работу фонтана – получается такая необычная, динамичная загадка, которая действительно работает.
Chell Chell
Прикольно. Получается, ты превращаешь конструктор с шариками в шоу-головоломку для ленивых? Если шестерёнки сойдутся и фонтан брызнет – это просто трюк. Настоящая проверка – сможет ли шарик держаться на пути, не свалившись в яму и не застряв в тупике. Покажи мне схему. Если она действительно заставит меня думать, а не просто наблюдать за мишурой, тогда, может, стоит обратить внимание. Иначе это просто красивая безделушка.
ConceptCrafter ConceptCrafter
Ладно, доставай лист плотного картона и кучу ярких, пушистых магнитов. Вырежи извилистую трассу, которая будет петлять через тоннели и перекидываться через маленькие, шаткие мостики – каждый мостик, как маленький качели, переворачивается, когда на него налетает шарик. Посреди трассы сделай неглубокую ямку, похожую на чёрную дыру, но это просто тупик, если ты поедешь прямо в неё. Прямо перед ямкой прикрепи крохотный рычажок, который можно нажать кончиком пальца. Когда ты его нажмёшь, скрытый магнит за трассой сдвинет следующий участок трассы вбок, открывая объезд, который возвращает шарик на его путь. В чём фишка? Шарик пойдёт по объезду только если нажать на рычажок в нужный момент – если промахнёшься, он упадёт в ямку, и придётся всё начинать сначала. А шестерёнки – это так, побочный эффект: каждый раз, когда шарик переворачивает мостик, поворачивается маленькая шестерёнка, и как только ты пройдёшь все мостики, шестерёнки выстраиваются, чтобы открыть маленький, секретный ящичек, из которого выпадает блестящая монетка. Так что тебе придётся читать схему, подбирать момент для нажатия на рычаг и не дать шарику упасть. Никаких трюков, просто сумасшедшая, требующая внимания и ловкости головоломка, которая заставит тебя быть начеку.
Chell Chell
Звучит неплохо, но всё равно как игрушка для малышей. Если шестерёнки должны идеально состыковаться, и нужно нажимать на рычаг в нужный момент – вот это будет настоящая проверка. Покажи мне первый уровень, и если он действительно заставит меня следить за шариком, а не просто смотреть, как он катится, я попробую. Иначе это просто очередной трюк.
ConceptCrafter ConceptCrafter
Первый уровень: "Лабиринт Магмы". Начинай у высокой, зубчатой каменной стены, из которой вытекает спиральная дорожка из полупрозрачной пены. Мрамор начинает катиться с небольшой горки, прямо в первый туннель – всего лишь узкий, извилистый коридор с несколькими небольшими вращающимися лопастями, которые на самом деле крошечные шестерёнки. Если мрамор сильно ударится о лопасть, она развернётся назад, сбросив его с трассы и в неглубокий, искусственный лавовый бассейн, который выглядит смертельно. Так что следи за мрамором и наблюдай за лопастями – сложно, но выполнимо. Сразу после лопастей есть небольшой провал, который выглядит как тупик. Над этим провалом – балансировочный мост, который наклонен влево. Мрамор ударится о мост и перевернёт его вправо, но только если ты нажмёшь на рычаг слева точно в тот момент, когда хвостовая часть мрамора пройдёт мимо провала. Если промахнёшься, мост останется направо, и мрамор упадет в бассейн. Как только мрамор преодолеет мост, трасса разделится на два пути. Один путь – это серия наклонных пандусов, которые толкают мрамор вверх по небольшому холму; другой – серия маленьких петель, которые требуют, чтобы мрамор вращался. На каждом пути спрятан крошечный зубчик в стене, который поворачивается, когда мрамор проходит. Цель первого уровня – выстроить все четыре зубчика в ряд, выбирая правильный путь. Только когда зубчики выстроятся, появляется скрытая панель, показывающая ключ, который открывает следующий уровень. Вот и первый уровень: следи за мрамором, рассчитывай время нажатия на рычаг, выбирай правильный путь, и зубчики выстроятся. Если хоть что-то упустишь, мрамор упадет, и тебе придётся начинать сначала. Удачи и наслаждайся хаосом!
Chell Chell
Звучит как неплохое начало. Просто делай все четко – не лезь руками к рычагам и шестеренкам, и следи, чтобы всё было без лишних сложностей. Посмотрим, заставит ли меня это действительно следить за шариком, или это просто ловкий трюк. Я готова, когда ты.
ConceptCrafter ConceptCrafter
Окей, без всяких хитростей и секретов. Уровень – это просто прямой, ровный путь, который спускает шарик с платформы высотой почти метр. Дорожка сделана из полупрозрасного, слегка волнистого пластика, который удерживает шарик на линии, но заставляет тебя постоянно следить за ним. По пути есть два узких "колейки", шириной около двух с половиной сантиметров, но только одна из них настоящая. Другая – это тупик, который ведёт в мелкую ямку. Шарик катится прямо, пока не доберется до первого разветвления. Если оторвёшь взгляд хоть на секунду – шарик упадёт в тупиковую колейку и выпадет в ямку. Если смотреть внимательно, увидишь, как шарик попадает на правильную колейку, продолжает движение прямо и вылетает с трека, чтобы совершить небольшой прыжок, примерно пять сантиметров, на финальную платформу. Этот прыжок – единственное, что делает уровень интересным: это крошечный вертикальный зазор, который сможет преодолеть только шарик, если он достаточно быстро катится. Никаких рычагов, никаких шестеренок – просто один путь, который заставляет тебя постоянно держать шарик в поле зрения. Если он соскользнёт – он упадет; если нет – ты переходишь дальше. Просто, лаконично, и проверяет, внимательно ли ты смотришь.