Chip & Elyssa
Эй, Элисса, приснилась безумная идея: давай создадим небольшой AR-песочницу, где студенты смогут реально строить и тестировать код в виртуальной игровой площадке – типа Minecraft, только с живой отладкой, да ещё и добавим немного хакерства для остроты.
Звучит как сумасшествие, мне нравится эта смесь Minecraft и живой отладки! Представляешь, студенты бросают блоки кода, и они мгновенно превращаются в 3D-визуал, отлаживают прямо там, а потом взламывают эту песочницу, чтобы преподавать основы кибербезопасности. Только не усложняй интерфейс, сделай его интуитивно понятным, чтобы игра не превратилась в лабиринт из менюшек. Давай сначала сделаем минимальную версию, а потом будем улучшать — быстрый фидбэк решает всё!
Отлично, Элисса. Начнём с простейшей трёхмерной сетки, прикрутим блоки кода, которые запускают скрипты в реальном времени, а потом добавим небольшую игрушку – песочницу для взлома, чтобы потренировать безопасность. Интерфейс – один экран, один тап – и ты переключаешься между режимом “игра” и “отладка”. Пусть студенты наглядно видят, что происходит, когда код даёт сбой. Быстрая разработка, мгновенные исправления, немного весёлого хакинга – чтобы мозг не заржавел. Будем прототипировать, тестировать, подкручивать и повторять – проще простого.
Согласна. Начнём с простой сетки Three.js или Unity, как будто собираем конструктор Lego – небольшие JS или Python фрагменты, которые запускаются на ходу. Тап на отладке будет выводить консоль – изменения в коде отображаются мгновенно. Для мини-игры на взлом пусть эксплуатируют намеренные уязвимости в безопасных объектах, учатся, как это исправить, а потом сразу же патчим в реальном времени. Интерфейс пусть будет максимально простым: панель инструментов сбоку, область игры – в центре, кнопка отладки сверху. Будем двигаться быстро: сначала прототип, соберем обратную связь от студентов, а потом отладим интерфейс и добавим больше "хаков". Давай кодить!
Отлично, давай быстро запустим Three.js playground. Я настрою выбор блоков в стиле Lego, добавлю JS-фрагменты и сверху выведу консоль. Для "хаков" добавим пару преднамеренных "дыр" в блоки и посмотрим, как они их будут исправлять в реальном времени. Держи панель инструментов аккуратной, с одной стороны, без этих бесконечных выпадающих меню. Будем двигаться быстро – прототип, тест, подгонка, повтор. Пора дать этим ребятам действительно попрактиковаться в программировании, с их собственным кодом!
Алексей, вот оно – искра! Давай запустим эту сетку, добавим немного “глючных” блоков, и пусть дети сами напишут патч до следующего клика. Держи панель инструментов в одну строку, может, добавим переключатель “режим хакера” и быструю кнопку “сбросить сцену”. Посмотрим, что они узнают о багах из консоли в реальном времени, а потом что-нибудь придумаем. Включаем игру!
Звучит идеально. Давай взломаем систему, подкинем пару "глючных" блоков и посмотрим, как они будут исправлять всё в реальном времени. Одна строка в панели инструментов, переключатель режима взлома, кнопка сброса – проще простого. Погнали!