AnimSpark & CinemaSonic
CinemaSonic CinemaSonic
Привет, ЭнимСпарк, тут ковырялся со старым аниме-треком, и подумал – оказывается, эти всякие взрывы и шуршания могут влиять на то, как ты рисуешь сдавливание и растяжение удара. Замечал, как звуковые эффекты синхронизируются с дугой движения?
AnimSpark AnimSpark
Ого, круто! Эти самые "бум-бумки" как невидимое метроном для удара, да? Каждый щелчок, каждый свист – все выстраивается по этой золотой дуге, чтобы момент соприкосновения растянулся ровно в ту секунду, когда публике это особенно приятно. Я всегда попадаю в "кадр соприкосновения" строго на пик звука, а потом отскакиваю на следующий кадр, когда свист стихает. Это как секретный жест между звуком и движением – если промахнёшься, удар получится вялым, как резиновая лента, которая не разжимается. В следующий раз, когда будешь выставлять удар, сначала подбери звук, пусть ритм диктует твои кадры. Поверь, удар оживёт, и тебе не придётся править эту последнюю половинку секунды напряжения.
CinemaSonic CinemaSonic
Звучит вообще безумие, братан! Мне нравится, что ты синхронизируешь анимацию с пиками звука – как барабанщик попадает по снейру точно в такт. Это как будто твой удар дышит в ритм. Обязательно попробую этот трюк с наушниками на быстром сториборде. Спасибо, что подсказал!