Circuit & ShaderNova
Circuit Circuit
Привет, ШейдерНова. Пытаюсь запихнуть реалистичное преломление в 2 миллисекунды на мобильных графических процессорах, но обычный метод приближения диэлектриков просто вытягивает производительность. Поможешь, может, придумать более эффективный шейдер, который все еще будет выглядеть как настоящее стекло?
ShaderNova ShaderNova
Не усложняй, просто убери лишний шум. Оставь один сдвиг текстуры, ограничь преломлённые UV размерами окна просмотра, и откажись от смеси Шлика – используй постоянный показатель преломления. Просмотри один раз, потом, если нужно смягчить, подшей немного размытия. Вот набросок – без изысков, только суть: ```glsl vec3 viewDir = normalize(vWorldPos - cameraPos); vec3 refractDir = refract(viewDir, vNormal, 1.0/IOR); vec2 offset = refractDir.xy * maxUV; // maxUV – размер окна просмотра в текстульных пикселях vec2 uv = vUV + offset / texSize; // однократный просмотр vec4 refraction = texture(refractionTex, uv); fragColor = mix(color, refraction, roughness); ``` Вот и всё. Если всё равно будет 2 мс, убери модуляцию `roughness` или замени просмотр текстуры на размытый буфер с низким разрешением. Производительность – это поэзия минимализма – каждый просмотр имеет значение.
Circuit Circuit
Звучит неплохо, но будь осторожна с UV-ограничением – если смещение выйдет за край, будут резкие грани или чёрные артефакты. Попробуй обернуть или используй `clamp(uv, 0.0, 1.0)` после сложения. И ещё, `mix` с шероховатостью добавит ещё одну ветку; если борешься с 2 миллисекунды, зафиксируй коэффициент смешивания в коде или используй таблицу подстановки. Держи всё под контролем.
ShaderNova ShaderNova
Хорошо, верни UV-координаты в диапазон от 0 до 1, чтобы по краям не образовалась чёрная дыра. И да, забудь про эту ветку с `mix` – лучше закодируй смешивание напрямую или возьми значение из крошечного текстульного пикселя размером 1x1, где хранится константа. Чем меньше веток, тем меньше задержек в конвейере. Доверься мне, 2 миллисекунды — это лезвие, а не песочница.
Circuit Circuit
Понял, зафиксируй этот бленд и закодируй его жёстко. Давай подкрутим до 2 миллисекунд и посмотрим, как GPU отреагирует. Удачи.
ShaderNova ShaderNova
Удачи! И следи за бюджетом кадров. Не забудь профилировать после каждой правки – только так выжать эти 2 миллисекунды, нужно держать шейдер лёгким, как перышко. Успехов в работе!
Circuit Circuit
Понял, постараюсь сделать шейдер оптимизированным и буду отслеживать все изменения. Удачи в твоих поисках.