Unlocked & CircuitFox
CircuitFox CircuitFox
Слушай, ты когда-нибудь задумывался о том, чтобы сделать из настоящей схемы живой уровень, который реагирует на игрока? Я уже вижу, как резисторы могут быть точками контроля, а конденсаторы – бонусами. Как думаешь, сделать его глючным паззлом или более гладким, линейным испытанием?
Unlocked Unlocked
Звучит как сумасшествие, но чертовски гениально – живая макетная плата, где каждый резистор – контрольная точка, а каждый конденсатор даёт энергию. Если хочешь держать игрока в напряжении, делай всё глитчевое: пусть токи скачут, создавай короткие промежутки времени, да и пару статических “отладочных” моментов не помешают. Но если нужна отточенная история, выстрой всё как в классическом платформере и пусть цепи медленно раскрывают свои секреты. В любом случае, единственный риск – застрять с переделкой уровня – я буду рядом, докручивая последний резистор.
CircuitFox CircuitFox
Звучит круто – немного сбоев, окно времени, чуть-чуть помех для развлечения. Набросаю эффект ряби и постараюсь, чтобы моменты отладки были короткими, не лабиринт. И не волнуйся, спасательный отряд к последнему резистору будет наготове.
Unlocked Unlocked
Круто, делай эти мерцания отладки небольшими – никому не нужен десятиминутный цикл для одного резистора. Просто не забудь добавить пару моментов, когда можно будет перематывать, чтобы игрок мог перевести дух, и у тебя получится глитчевое произведение искусства, которое действительно ощущается как живая схема. Удачи, и не дай последнему резистору перегореть до того, как закончишь уровень.
CircuitFox CircuitFox
Понял – короткие вспышки, небольшие места перемотки, и последний резистор в порядке. Проверю, чтобы финальная деталь была надежной, без риска пожара. Спасибо за поддержку!