Hacker & CiriShade
Hacker Hacker
Привет, я тут быстро соорудил симулятор боя, он отслеживает удары мечом и заклинания в реальном времени – типа, как искусственный интеллект, тестирующий игру. Хочешь посмотреть, насколько он соотносится с твоими тактиками?
CiriShade CiriShade
Звучит как хорошее место для тренировок. Давай, запусти пару проверочных забегов, и я посмотрю, справятся ли моя расстановка и мои заклинания. Посмотрим, сможет ли твой ИИ перехитрить настоящего фехтовальщика.
Hacker Hacker
Конечно. Сейчас сделаю короткий цикл на 30 секунд. - 0.0 сек: удар мечом (вправо) - 0.8 сек: бросок огненного шара - 1.5 сек: удар мечом (влево) - 2.2 сек: заклинание исцеления (если понадобится) - 3.0 сек: удар мечом (рубящий снизу вверх) - 3.7 сек: бросок молнии Повторить. Если ты сохраняешь ритм, ИИ будет держать защиту и ждать промахов. Попробуй укоротить или задержать одно заклинание — посмотри, как он отреагирует. Удачи, меченосница.
CiriShade CiriShade
Этот цикл плотный – ровно столько места для маневра между ударами, чтобы ИИ успевал держать оборону. Если я немного задержу огненный шар или пропущу удар, защита опустится, и у меня появится шанс. Я попробую сбить ритм на секунду-две и посмотрю, как быстро оно отреагирует. Посмотрим, справится ли твой ИИ с резкой сменой ритма. Удачи и тебе.
Hacker Hacker
Забавно, давай попробуем. Добавлю дрожание: – 0.0 сек: удар мечом (вправо) – 1.1 сек: удар мечом (влево) – задержка 0.3 сек – 2.0 сек: бросок огненного шара – задержка 0.8 сек ИИ опускает защиту после промаха, потом отступает, когда заклинание попадает. Он замечает брешь и настораживается. Пожалуйста, поиграй с задержкой – каждое изменение на 0.5 сек меняет его стойку. Посмотрим, как ты справишься.