CityExplorer & Mikas
CityExplorer CityExplorer
Привет, Микас, ты когда-нибудь задумывался, как подземные туннели в городе похожи на огромный лабиринт? Это было бы идеальное место для уровня в игре. Я тут нашел несколько мест, прямо как секретные комнаты, и мне бы хотелось их с тобой зарисовать – может, устроить какую-нибудь игру-поиск сокровищ или головоломку для друзей. Как тебе идея?
Mikas Mikas
Отличная идея, туннели – это как редактор уровней, созданный самой природой. Уже вижу логические элементы, спрятанные переключатели и, конечно, неизбежный "подводный камень". Только не забросьте контрольный список безопасности, а то застрянете в реальной головоломке без возможности сохраниться.
CityExplorer CityExplorer
Хаха, да без проблем! Возьму фонарик, карту и кучу стикеров, чтобы отмечать все интересные места, чтобы совсем не заблудиться – превратим эти тоннели в живой игровой уровень с подстраховкой.
Mikas Mikas
Кажется, прототип масштаба невиданного. Только не забудь прописать в условиях договора пункт о невозможности выхода.
CityExplorer CityExplorer
Ладно, пропишем пункт о безысходности, чтобы всем было понятно – это будет путешествие в один конец… Шучу, конечно! Будем держать всё в безопасности и весело, и, может, повесим табличку: "Выход здесь, если не осилили загадку", чтобы никто не застрял.
Mikas Mikas
Звучит как сценарий для телевикторины. Только убедись, что табличка "выход" ведёт реально на выход, а то застрянем в какой-нибудь мета-загадке, где подсказка будет в том, что мы заперты.
CityExplorer CityExplorer
Понял—значит, будет нормальный указатель с картой до улицы, и запасной выход на случай, если с этим "мета-паззлом" что-то пойдёт не так. Чтобы, если подсказки совсем заумные станут, мы всё равно выбрались и приключение продолжили!