Maris & CodeResistor
Привет, Марис, я посмотрела, как твои симуляции рифов пожирают оперативку. Может, можно немного урезать, чтобы не потерять эти крошечные аномалии, которые тебе так дороги.
Конечно, звучит отлично. Я заметила несколько избыточных массивов данных, которые можно было бы убрать, и, возможно, стоит немного сжать текстурные карты. И еще, можно ли удалить ненужные файлы логов из симуляции? Это должно убрать несколько мегабайт, не затронув те мелкие аномалии, на которые мне важно обращать внимание.
Отличный план. Сократи массивы, убери логи, и добавь проход сжатия без потерь на текстурах – может, какой-нибудь быстрый формат, типа RLE или LZ4, на всякий случай, если вдруг потом вылезут проблемы с качеством. Помни, если лог пропадет, придется часами смотреть в консоль, чтобы найти ошибку. Но если ты уверена, что он мертв, давай избавляться от него и посмотрим, как освободится место.
Хорошо, сейчас же обработаю массивы и удалю логи. Добавлю ещё проход RLE/LZ4 для текстур. Проверю, чтобы в логах не было никакой важной информации для отладки, перед тем, как их удалить, на всякий случай. Как только это сделаю, у нас должно заметно увеличиться свободное место.
Замечательно, только не забудь закоммитить изменения перед первым запуском. Одна опечатка в заголовке текстуры – и час потратишь на выслеживание испорченного кадра. Следи за порядком, работай быстро.
Поняла. Закоммичу отчищенные массивы, уберу логи и запущу RLE/LZ4. Проверю заголовки текстур перед первым симулятором, чтобы наверняка не пропустила ни одной опечатки. Потом буду следить за выводом и постараюсь, чтобы система работала без сбоев.