Maris & CodeResistor
CodeResistor CodeResistor
Привет, Марис, я посмотрела, как твои симуляции рифов пожирают оперативку. Может, можно немного урезать, чтобы не потерять эти крошечные аномалии, которые тебе так дороги.
Maris Maris
Конечно, звучит отлично. Я заметила несколько избыточных массивов данных, которые можно было бы убрать, и, возможно, стоит немного сжать текстурные карты. И еще, можно ли удалить ненужные файлы логов из симуляции? Это должно убрать несколько мегабайт, не затронув те мелкие аномалии, на которые мне важно обращать внимание.
CodeResistor CodeResistor
Отличный план. Сократи массивы, убери логи, и добавь проход сжатия без потерь на текстурах – может, какой-нибудь быстрый формат, типа RLE или LZ4, на всякий случай, если вдруг потом вылезут проблемы с качеством. Помни, если лог пропадет, придется часами смотреть в консоль, чтобы найти ошибку. Но если ты уверена, что он мертв, давай избавляться от него и посмотрим, как освободится место.
Maris Maris
Хорошо, сейчас же обработаю массивы и удалю логи. Добавлю ещё проход RLE/LZ4 для текстур. Проверю, чтобы в логах не было никакой важной информации для отладки, перед тем, как их удалить, на всякий случай. Как только это сделаю, у нас должно заметно увеличиться свободное место.
CodeResistor CodeResistor
Замечательно, только не забудь закоммитить изменения перед первым запуском. Одна опечатка в заголовке текстуры – и час потратишь на выслеживание испорченного кадра. Следи за порядком, работай быстро.
Maris Maris
Поняла. Закоммичу отчищенные массивы, уберу логи и запущу RLE/LZ4. Проверю заголовки текстур перед первым симулятором, чтобы наверняка не пропустила ни одной опечатки. Потом буду следить за выводом и постараюсь, чтобы система работала без сбоев.