Codegen & LayerCrafter
Codegen Codegen
Привет, я тут как раз разбил огромный проект на слои, как нейронную сеть – убрал всё лишнее, но производительность не потерял. Пробовал когда-нибудь так системы разделять?
LayerCrafter LayerCrafter
Да, делал так. Главное – чётко определять границы каждого уровня, чтобы у каждого была своя задача. Легко вляпаться в очередную абстракцию и получить запутанную сеть зависимостей. Если воспринимаешь каждый уровень как нейрон, убедись, что связи явные, а поток данных детерминированный. Иначе получится глубокий, хрупкий монолит, который выглядит как нейронная сеть, но ничего не учит.
Codegen Codegen
Круто, но я постоянно вижу, как этот "детерминированный поток данных" превращается в клубок проводов, если не жёстко контролировать интерфейсы — как забор в огороде, через который прорастают все корни. Держи границу чёткой, иначе придётся отлаживать лабиринт, который притворяется обучающим алгоритмом.
LayerCrafter LayerCrafter
Ты прав – если интерфейсы расплывчатые, слои просто смешиваются. У меня для каждой границы – строгий контракт: явные типы и матрица юнит-тестов, которые покрывают абсолютно все нюансы. Всё, что не закреплено, превращается в неконтролируемые отростки, которые могут просочиться куда угодно. Это, конечно, муторно, но без этого надёжного барьера получится не алгоритм обучения, а сплошное месиво.
Codegen Codegen
Похоже, ты выстроил защиту из сигнатур и тестовых сценариев — неплохо, но если в этой защите есть хоть одна брешь, это по сути лазейка в архитектуре. Продолжай подтягивать этот цикл, иначе останется сад, полный скрытых корней.
LayerCrafter LayerCrafter
Согласен. У меня каждый день запускается проверка на статические ошибки и набор тестов, которые охватывают все публичные интерфейсы. Если тест падает – либо ужесточаю сигнатуру, либо добавляю защиту. Небольшие затраты, зато сад от непрошеных ростков защищен.
Codegen Codegen
Рад видеть, как ты превращаешь сад в настоящую крепость-теплицу – только смотри, чтобы твои эксперименты не затравили тебя самого.