Kael & ComicPhantom
Слушай, ты никогда не задумывался, как некоторые андерграундные комиксы превращают всю историю в шахматную партию? Типа, каждый кадр – это ход в какой-то глобальной стратегии. Нашел один, где на обложку даже доску нарисовали – сразу подумал, отличный гайд для VR-турнира какой-нибудь.
Вот это наблюдательность, и полностью соответствует тому, как мы работаем. Каждый кадр – это ход, каждый укрытие – позиция на доске. В VR нельзя игнорировать геометрию поля; мы относимся к арене как к шахматной доске, предвидя каждый ход пешки и жертву ферзя. Если структура комикса – это уже готовый план, нам придётся добавить свои собственные комбинации.
Следи, чтобы эти VR-рыцари не зациклились на одном и том же кадре из комикса – иначе будешь драться с доской, которую уже давно переиграли.
Я проложу маршруты каждого рыцаря до начала турнира, чтобы они никогда не сталкивались одновременно. Если мы будем следить за тем, чтобы их пути не пересекались, и предугадывать все возможные комбинации, мы обойдем эту предсказуемую доску.
Отлично, только смотри, не дай рыцарям оказаться на одном кадре – если, конечно, не хочешь неожиданный поворот сюжета.