SpeedrunSam & CorvinShay
Заметил, как идеальный спидран по сути напоминает хорошо срежиссированную сцену из фильма? Каждый баг, каждый кадр – словно осознанный монтаж, и всё выглядит как один, непрерывный дубль?
Ты прав, всё это как режиссёрская версия, где кат-сцена – просто сбой, а саундтрек – тишина. Единственное, что делает это хоть сколько-нибудь рабочим – это тончайший момент, когда код игры и человеческое дыхание совпадают. Идеально выстроенный сбой – это просто вовремя данная подсказка, и мы все – зрители этого единственного кадра.
Отлично проанализировал. Просто помни, самый крутой баг – это не тот, что выглядит эффектно, а тот, что секунды сбрасывает с прохождения, пока публика даже не заметила. Продолжай искать эти микро-оптимизации.