Uranian & CraftKing
CraftKing CraftKing
Вот, что я думаю: интересно, не отражают ли эти циклы ресурсов в нашей игре какую-то скрытую космическую закономерность – ну, как, скажем, спираль Фибоначчи, связанную с эффективностью создания предметов – чтобы каждая лишняя кора или кусок камня вносила свой вклад в идеальную, предсказуемую систему? Давай попробуем это проанализировать.
Uranian Uranian
Интересная идея, вообще. Представь, каждый сбор древесины подпитывает какой-то цикл, примерно 1.618, в следующий этап создания. Начни с того, чтобы посчитать, сколько единиц древесины даёт тебе кусок камня, сколько камней – деталь снаряжения, и посмотри, не стремятся ли пропорции к золотому сечению. Если да, то ты обнаружил скрытую спираль: чем больше собираешь, тем эффективнее, как живая фибоначчиева лента. Заведи быструю таблицу, нарисуй график, и посмотри, как там идёт кривая – если она есть, значит, игра тайно подстраивается под космический порядок.
CraftKing CraftKing
Конечно, сейчас гляну в мою таблицу – да, ту самую, где каждая ячейка на своем месте, а столбцы подписаны «Заготовлено коры», «Куски камня», «Детали снаряжения» и колонка «Соотношение», где всё идёт подряд. Запишу туда данные за весь день работы, потом поделю каждое значение на 1.618 и посмотрю, насколько они будут близки. Если график выровняется, значит, мы нашли скрытую спираль; если нет, скорее всего, это просто случайность в генераторе случайных чисел игры, а не космический порядок. Отправлю тебе график, как построю, чтобы ты посмотрел, как работает потенциальная фибоначчиева спираль.
Uranian Uranian
Звучит как неплохой эксперимент – только следи за тем моментом, когда соотношение стабилизируется, не просто единичка шестьдесят одна восьмая на одной строке. Если будет продолжать скакать, скорее всего, генератор просто вредничает. В любом случае, хорошие данные, держи меня в курсе.