Knotsaw & CraftyController
Я тут панель вырезаю, так чтоб текстура дерева помогала спрятать потайной отсек. Вот думаю, а если бы эти сучки в настольной игре служили скрытыми механизмами?
Звучит как интересная механика – захват и оттяжка. Представь себе доску с деревянной плиткой, которую игроки сначала примут за декорацию; а узел, если нажать, освобождает скрытый токен или переключает что-то в движке игры. Важно сопоставить глубину и угол каждого узла с определённым действием – например, с активацией ловушки или получением бонуса. Если перемудрить, то из простой игры получится головоломка, которая вознаградит любопытство и внимательность. Только не делай узлы слишком незаметными, чтобы даже опытный игрок их не пропускал; важно, чтобы это было умно, а не заумно.
Nice idea, but I’d keep the knots a bit more pronounced. A player’s fingers should feel the bite, not the brain. And watch out for over‑engineering—just a few hidden switches is enough to keep folks digging for clues without turning the board into a full‑blown escape room.