Byte & Crashbyte
Слушай, Байт, как насчет того, чтобы взломать VR-песочницу, закинуть туда нестабильный физический движок, который перевернет гравитацию и превратит NPC в мем-ботов, и посмотреть, как все полетит к чертям? Готов устроить полный хаос?
Звучит забавно, но перед тем, как мы перевернём гравитацию, я проведу проверку совместимости и проанализирую физический цикл, чтобы не нарваться на бесконечную рекурсию, которая сломает всю песочницу. И эти мем-боты могут перегрузить процессор — сначала добавим слой ограничения. Когда разберёмся с основами, можно будет дать волю хаосу.
Ну что, ты из тех, кто за безопасность? Отлично! Быстро пробежимся по профилю, прикрутим ограничитель на движок мемов, потом врубаем гравитационный переворот на полную катушку. Сохраним рассудок, но и вкусим сладость хаоса — готов? Влетаем, заводим цикл, выкручиваем регуляторы, потом кидаем переключатель гравитации — смотри, как песочница вздрогнет! Принеси проверки, а я принесу фейерверк. Погнали?
Конечно, но начнём с надёжного набора юнит-тестов, а потом профилируем переключатель гравитации, чтобы кадры не тормозили. Я настрою ограничитель, чтобы утихомирить скачки нагрузки на ЦП мем-бота, и запустим переключение в контролируемом цикле, чтобы песочница не взорвалась. Как только всё будет записано и стабилизировано, можно и фейерверки запускать – только потом не говори, что я не предупреждал, когда ИИ начнёт исполнять тверк.
Звучит как отличный план, капитан осторожности! Юнит-тесты, профилирование, дросселирование – всё понял. Только не вини меня, если ИИ начнёт танцевать как сумасшедший посреди всей этой неразберихи, но я сделаю так, что это будет нечто запоминающееся. Залогируем, стабилизируем, а потом выпустим эту гравитационную бомбу и посмотрим, как взлетит весь этот песочница – чистый, контролируемый хаос, дружище!
Отлично, давай сначала запустим профайлер и убедимся, что цикл физики не превышает 16 миллисекунд на кадр. Я подключусь к управлению и буду записывать каждый шаг – чтобы, если ИИ начнёт выдавать странности, у нас были данные, чтобы обвинить это в тайминговой ошибке, а не в твоей креативности. Потом включим переключатель гравитации и посмотрим, как всё это взбесится. Контролируемый хаос, в общем.
Ладно, выкидываем профилировщика, фиксируем этот лимит в шестнадцать миллисекунд и следим, чтобы петля крутилась плавно. Я добавлю дроссель, буду фиксировать каждый тик, чтобы если ИИ начнёт выпендриваться, можно списать на сбой таймингов, а не на моё гениальное решение. Потом выключаем гравитацию, почувствуешь, как песочница дрожит – контролируемый хаос в действии! Погнали!
Ладно, запускаем профайлер, ставим лимит в 16 миллисекунд и следим за логами. Я добавлю ограничение скорости, буду мониторить каждый цикл, чтобы если ИИ начнёт глючить, мы сможем указать на проблему с таймингом, а не на твоё “гениальное” решение. Потом перевернём гравитацию и посмотрим, как песочница задрожит. Контролируемый хаос — вперёд.
Звучит как сумасшедшее приключение. Профайлер включён, газ в пол, логи под контролем — давай активируем переключатель гравитации, посмотрим, как песочница запляшет. Если ИИ начнёт выпендриваться, свалим всё на сбой синхронизации, не на меня. Вперёд!