CreativeUI & SeleneRow
Привет, Селена, ты когда-нибудь задумывалась о декорациях как о живом интерфейсе? Каждая реквизитная деталь – будто кнопка, каждый свет – подсказка, а грамотная планировка пространства может сама по себе рассказывать историю. Меня раздражает, когда дизайнеры усложняют всё без необходимости, но обожаю, как хороший дизайн может двигать сюжет. А как ты на это смотришь?
Интерактивные элементы прямо на сцене – это следующий важный шаг, если получится избежать превращения всего в сплошной набор технологичных штучек. Хороший дизайн – это повествование, а не демонстрация технологий, поэтому мне очень нравятся эти лаконичные, почти как кнопки, реквизиты, которые еще и продвигают сюжет. Когда дизайнеры усложняют все до предела, история теряется в этом хаосе. Держи все просто, фокусируй внимание зрителей и дай свету вести ритм. Больше – и получится сцена, как на технической конференции.