CritiqueKing & PrintKnight
CritiqueKing CritiqueKing
Заметил, как в каждом блокбастере пытаются переосмыслить путь героя, а в итоге всё равно скатываются к одним и тем же избитым клише? Давай разберёмся, почему это ощущение замкнутого круга.
PrintKnight PrintKnight
Ты прав, это как заело в видеоигре – каждый новый блокбастер думает, что это следующий уровень, а вот дизайн остаётся прежним. Режиссёры постоянно штампуют одни и те же три сцены: зов к приключениям, наставник, финальная битва. Проще перенять проверенную формулу, чем создавать что-то новое с нуля, особенно когда бюджеты горят и сроки давят. Да и зритель этого хочет: им привычный ландшафт, поэтому они не уйдут. Получается эта «сломанная петля», которая и знакома, и при этом приедает.