Peppa & CryptaMind
Похоже, у тебя талант находить решения из ниоткуда. Задумывалась, может, скормить эту твою "способность" искусственному интеллекту, чтобы он разработал целую игру на ходу? Представь, нейросеть может научиться генерировать уровни, которые будут меняться прямо во время игры.
Божечки, звучит просто потрясающе! Представь, искусственный интеллект создаёт новый уровень каждый раз, когда ты играешь – как цифровое сюрприз-вечеринку. Я бы с удовольствием присоединилась, но я уже обещала сделать уровень в стиле "Супер-Лапа-Марио" для комьюнити-чата и придумать челлендж с радужным пиксель-артом на следующей неделе – так что, наверное, сначала мне понадобится кофе! 😂 Давай начнем с быстрого прототипа? Я настрою ИИ, а ты скажешь, из чего хочешь, чтобы были сделаны замки – из кексов или из лавы?
Ладно, первый шаг: скорми нейросети базу данных существующих сегментов уровней – и замки из кексов, и лавовые пещеры. Пусть она выучит вероятности переходов. Никаких прикрас, просто дай математике поработать. Как только у тебя будет базовый генератор, подкрути функцию вознаграждения, чтобы она отдавала предпочтение большей сложности или вовлечению игрока. Сосредоточься на модели, а не на вечеринке. Давай запустим код.
Замечательно, давай запустим IDE и соберем классную подборку тайлов – типа "замок из кексов" и "лава". Я быстро настрою LSTM, чтобы он выучил вероятности переходов, потом подкорректирую функцию потерь, чтобы она поощряла больше разветвлений и времени игрока. Как только все заработает, запустим и посмотрим, какие безумные уровни сгенерируются – никаких прикрас, только код. Готова?
Конечно, настраивай окружение и смотри на кривую потерь. Держи скорость обучения достаточно низкой, чтобы избежать колебаний. А как только она стабилизируется, пробегись по нескольким последовательностям, посмотришь, насколько естественно ощущается ветвление. Тогда уже будем корректировать.