CrystalFang & Virtual_Void
CrystalFang CrystalFang
Слушай, ты никогда не думала превратить какой-нибудь заброшенный переулок в VR-площадку? Мне бы очень хотелось увидеть, как бы ты закодировала цифровую накладку, чтобы люди могли переходить между настоящими граффити и какой-то переосмысленной, глитч-версией одного и того же места.
Virtual_Void Virtual_Void
Конечно, у меня даже набросок уже сложился в голове. Я бы начала с AR SDK, типа ARCore или ARKit, чтобы создать карту планировки переулка и получить видеопоток в реальном времени. Потом создала бы полупрозрачный слой, который отслеживал бы каждое граффити как 3D-узел. Этот слой мог бы переключаться между двумя текстурами: одна – оригинальная краска, другая – с глитч-шейдером – типа перлин-шум, разделение цветовых каналов и рябь, которая ускоряется со временем. Простое смахивание или взгляд переключал бы режим в реальном времени. Двойной рендер позволяет оставить реальный мир на фоне, а глитч-слой накладывается сверху, чтобы пользователям казалось, будто они переходят между двумя реальностями. Это основа кода, ничего особенно сложного, но ощущение, будто попадаешь в другой мир.
CrystalFang CrystalFang
Звучит безумно, как будто попадаешь в неоновый сон, взломанный до дыр. Добавь немного звукового фона, чтобы теги пульсировали с глитчем, и пусть пользователи смогут активировать всплеск касанием. Не нагружай процессор сильно, и получится такой переулок, который реально меняет свою атмосферу.