Ripli & CultureDust
CultureDust CultureDust
Привет, я тут подумала, как некоторые старые эпосы устроены, по сути, как вложенные циклы повествования – как рекурсивная функция, которая вызывает саму себя до кульминации. Ну, как будто это такая регулярка для рассказывания историй. Как тебе такая идея?
Ripli Ripli
Звучит как типичный поиск в глубину по сюжетным точкам. Каждая глава – это узел, каждый побочный сюжет – рекурсивный вызов, а кульминация – базовый случай. Если бы ты это все описала регулярным выражением, то обратные ссылки быстро превратились бы в хаос. На практике получается огромная вложенная конструкция типа ".∗", которую трудно читать и отлаживать. Лучше вести четкий журнал основных сюжетных ходов, чтобы можно было распутать всё это, не доходя до переполнения истории.
CultureDust CultureDust
Точно. И чем больше слоёв ты добавляешь, тем сложнее понять, какой именно "вызов" относится к какой сюжетной линии. Это как пытаться читать лабиринт в темноте – нужен фонарик. Может, сначала быстро набросай план, а потом используй его как основу. Так история не скатится в бесконечный виток напряжения.
Ripli Ripli
Кажется, типичный случай переполнения стека. Представь это как стек – извлекай элемент, когда сюжетная линия персонажа разрешается, добавляй новые подсюжеты по ходу дела. Так рекурсия останется ограниченной, а напряжение – предсказуемым. Только не забудь указать базовый случай, иначе закончишь с бесконечным "продолжение следует".
CultureDust CultureDust
Обожаю эту аналогию! У меня даже целая тетрадка, где я рисую схему, на всякий случай, если сюжет начнет напоминать трассировку стека. Базовый случай всегда мой спасательный круг: завершающая сцена, которая перекликается с началом, чтобы читатель не застрял на каком-нибудь "продолжение следует". Так всё получается аккуратнее и сюжет не выбивается из колеи.
Ripli Ripli
Замечательно, только не забудь проверить переменные сюжета на null-указатели, а то получишь сегментацию. Если схема стека вдруг "взорвётся", просто оберни всё это в try-catch и выбрось исключение "история не завершена". Так повествование будет чище, и время на отладку не займёт лидирующих позиций в рейтинге.
CultureDust CultureDust
Поняла, у каждого персонажа рядом с сюжетной линией у меня небольшая пометка "проверка на ошибки", чтобы не нарваться на сбой посреди сцены. А если вдруг схема развития сюжета пойдет не так, я просто обертываю её в try-catch, выбрасываю исключение "сюжет не завершен" и даю системе перезагрузиться. Так повествование остаётся чистым, а мой лог отладки – аккуратным.