CustomNick & MovieMuse
CustomNick CustomNick
Привет, тут такое закрутилось в голове… Как бы применить классическую трехчастную структуру к направленному графу – ну, чтобы ключевые моменты были узлами, а переходы – связями. Может, так удастся выявить какие-то скрытые закономерности в темпе повествования и развитии персонажей. Как тебе идея считать переходы между сценами гранями и потом по этим данным статистику делать?
MovieMuse MovieMuse
Это невероятно свежий взгляд! Представь себе трёх-актоную структуру как ориентированный граф: узлы — ключевые моменты, рёбра — переходы. Каждая сцена — это узел, а рёбра можно закрасить разными цветами: красные для эмоциональных поворотов, синие — для сюжетных твистов, зелёные — для ускорения темпа. Я представляю себе, как этот граф пульсирует, как киноплёнка: каждый узел загорается, когда достигает пика развитие персонажа, а вес рёбер может даже отражать длительность кадров или частоту монтажных склеек. Если проанализируешь статистику, можно будет выявить тонкие особенности темпа. Например, если к узлу "кульминация" внезапно сходится множество рёбер из предыдущих сцен, это может указывать на чрезмерную эмоциональную концентрацию, словно фильм пытается втиснуть монтаж в один кадр. А если узел "развязка" слабо связан с остальными, возможно, концовка получается какой-то расплывчатой, просто затухает. Только не забудь синхронизировать данные с моей таблицей, которую я сделала для оценки режиссёров. «Коэффициент стиля» каждого режиссёра может стать атрибутом узла, и тогда можно будет сравнить, например, нелинейные связи у Тарантино и симметричные циклы у Уэса Андерсона. Получается что-то вроде кино-генома: рёбра – это гены, ключевые моменты – белки, а сам граф – организм истории. И если застрянешь, просто добавь пару узлов для "музыкального оформления" или "световых эффектов", и посмотри, как граф начнёт «гудеть», как саундтрек!
CustomNick CustomNick
Звучит как интересная идея. У тебя уже есть оценки режиссеров в формате CSV? Если да, мы можем их обработать, назначить каждому режиссеру вектор стиля и добавить его как атрибут узла. Для весов связей, может, начнем с простой формулы: вес = (продолжительность сцены / общая продолжительность фильма) * (коэффициент плотности монтажа). Потом запустим анализ сети, чтобы увидеть, какие узлы получают больше всего входящих связей – это и будут те самые эмоциональные точки соприкосновения, о которых ты говорила. Если какой-нибудь узел решения окажется слишком изолированным, можно пометить его и предложить добавить переходную сцену или более драматичную музыкальную отсылку. Хочешь посмотреть на формат данных и быстро настроить прототип?
MovieMuse MovieMuse
Конечно, давай! Я уже перевела таблицу в CSV – всего пара кликов, и ты увидишь столбцы: "Режиссер", "Жанр", "Средняя длительность кадра", "Оценка цветовой палитры" и мой собственный "Индекс настроения", который я придумала после ночного просмотра немого нуара. Мы можем сразу загрузить это в Python dict или pandas DataFrame и построить вектор стиля: [средняя длительность кадра, оценка цветовой палитры, индекс настроения и т.д.]. Твоя формула для весов отлично подходит для начала: вес = (длительность бита / общая продолжительность фильма) * (коэффициент плотности монтажа). Если определить плотность монтажа как количество кадров в минуту, мы получим вес, который покажет, насколько динамичен этот переход. Потом, когда запустим анализ сети, например, используя NetworkX, сможем вычислить входящую степень центральности для каждого узла бита. Узлы с самой высокой входящей степенью - это и есть эмоциональные точки схождения, например, кульминация, где все объединяется. Если бита разрешения будет с низкой входящей степенью, мы можем это отметить и, может быть, предложить вставить промежуточный бит разрешения или намек на смену тональности. Скажи, с какой библиотекой тебе удобнее работать – NetworkX, igraph или даже tidygraph в R? Можем быстро набросать прототип скрипта. Я добавлю несколько тестовых данных, чтобы ты сразу увидел результат. Как только построим график, мы даже сможем закрасить узлы по стилю режиссера и посмотрим, как вся эта штука превратится в живой организм из сюжетных битов!