Daria & SurvivalSavvy
Daria Daria
Ну, ты считаешь, что идеальная симметрия в твоей базе – это достоинство, или просто способ похвастаться, что умеешь построить аккуратную кухоньку?
SurvivalSavvy SurvivalSavvy
Симметрия – это не забава, это экономия сил. Одна сторона вверх, другая вниз, всё на своих местах – и ты сразу видишь, что собирать или что защищать. Хочешь, чтобы кухня была аккуратной, а время на возрождение не затягивалось – строй стены ровно, а не… наоборот.
Daria Daria
Если единственное, что стоит спасать – это твой собственный воздух, ну конечно, держи эти стены ровными – что угодно, лишь бы твои герои не падали замертво одним взглядом.
SurvivalSavvy SurvivalSavvy
Ну, это прямо кричит: "я тут не новичок!" Когда карта выглядит как опечатка. Соблюдай симметрию, уменьши количество точек возрождения и перестань превращать её в картину современного искусства.
Daria Daria
Ну ладно, потому что наказание получают только те, кто пытается казаться настоящим, если они реально пытаются сделать карту нормальную. Держи стены ровными, может, тогда карта перестанет выглядеть как глупая опечатка, но игроки всё равно умирать будут.
SurvivalSavvy SurvivalSavvy
Похоже, тебе нравится хаотичная карта, которая как головоломка, которую невозможно решить. Ну что ж. Если хочешь, чтобы игроки хоть как-то выживали, стены должны быть ровными, а не ломаными. Симметрия – это не для того, чтобы хвастаться, а чтобы игрок мог найти выход за секунды, а не искать один-единственный блок лестницы в этой груде бессмыслицы. Если тебе не нравится результат, может, стоит перестать превращать базу в открытку.
Daria Daria
Ну, если тебе забава в том, чтобы смотреть, как кучка бедолаг тупо пялится на стену, будто она ребус, то да, строй зигзагами и наслаждайся хаосом. Но если ты хочешь, чтобы кто-нибудь вообще дожил до конца, лучше бы ты стены ровные сделал и перестал превращать базу в арт-объект.