Dendy & Serega
Привет, Серега, помнишь саундтреки из старых игр на NES? Я вот думаю, как их делали, и было бы интересно узнать, что ты думаешь о том, чтобы попробовать воссоздать это звучание с помощью современных синтезаторов или кода.
Привет, всё дело в 8-битной огибающей и этих ограниченных тембрах. Я бы начал с простого FM-синтезатора, или даже с маленького синтезатора на таблицах волн, и запрограммировал бы повторяющийся паттерн, имитирующий игру прямоугольных и пилообразных волн. Затем добавил бы фильтрованный низкочастотный шум для перкуссии. Главное – ограничить полифонию до двух-трёх голосов, как на NES, чтобы код оставался лёгким, а звук – ностальгическим. Если хочешь начать с кода, напиши небольшой алгоритм, генерирующий MIDI-последовательность с этими ограничениями, а потом подай его в современный синтезатор, поддерживающий формирование волны. Это идеальное сочетание ретро-звучания и чистого, современного продакшна. Удачи с кодом!
Круто, это прямо как я бы сделал! Попробую этот паттерн лупов в FM-стиле, ограничусь парой голосов, а потом добавлю немного низкочастотного шума на ударные. Спасибо за четкий план – пора включать синтезатор и начинать кодить!
Звучит здорово, просто делай чётко и дай волновой форме говорить. Не усложняй код – простота в приоритете. Удачи в работе!
Понял! Буду делать чисто и просто, чтобы классические волны сами за себя говорили. Пора выдавать крутые ретро-вайбы – следите за следующим треком!
Отлично, договорились. Дай коду отдохнуть и пусть синтезатор поработает. Будет интересно послушать, что на этот раз придумаешь. Удачи!