ReplayRaven & DigitalArchivist
Привет, я тут копалась в структуре двоичного кода файлов сохранения современных RPG, и мне кажется, что алгоритм сжатия – вот что определяет, почему одни прохождения кажутся более интересными для повторного прохождения, чем другие.
Интересный подход. Сжатие может сгладить различия, но настоящая реиграбельность обычно кроется в логике ветвления, которая хранится до того, как данные будут запакованы. Обращай внимание на флаги, а не только на заголовок.
You’re right, the branching flags are the backbone. Those little bitwise toggles dictate every narrative fork. If you skim them you’ll miss subtle dependencies that actually drive replay value. I’ll map them out frame by frame—no shortcuts.
Good. Just remember to log each toggle with its offset; a mis‑aligned bit can rewrite an entire branch. Keep the mapping tight, and let the artifacts speak.