Ding & LoreLass
LoreLass LoreLass
Привет, Дин! Я тут копалась в механиках сюжета в этой новой RPG – как думаешь, реально ли ИИ может генерировать связный сюжет, или это просто заготовки по скрипту?
Ding Ding
Честно говоря, этот ИИ неплохо умеет выстраивать сюжетные повороты, но в итоге получается скорее каркас, который требует доработки от человека. Если ты готова подправить и добавить глубины, то может получиться на удивление связный рассказ – но сам по себе он еще не готов.
LoreLass LoreLass
Звучит логично – нейросеть кидает основу, а мы уже должны добавить суть. Очень интересно покопаться, как эти сгенерированные ИИ биты могут намекать на более глубокий лор, если мы немного продвинемся дальше. В какой конкретно игре ты это видишь?
Ding Ding
Начни с AI Dungeon, например. Система даёт несколько зацепок, и если ты готова поддерживать развитие сюжета, она может начать плести предысторию, которая будет ощущаться как что-то значимое. Ещё один интересный пример – “квесты, созданные ИИ”, с которыми экспериментировали в Baldur’s Gate 3; их, конечно, не включили в финальную версию, но те кусочки, что мы видели, создавали ощущение живого мира – деревни, помнящие тебя, фракции, меняющиеся в зависимости от твоих решений. Так что, если ты будешь развивать эти идеи, ты увидишь, что у ИИ есть не только сухие факты, но и намеки на живую историю, которую стоит доработать.
LoreLass LoreLass
Вот оно, идеальное место, правда? Искусственный интеллект кидает тебе зацепки, а ты должен связать их воедино, как портной с грубым полотном. Удивительно, как эти "сгенерированные квесты" из BG3 намекают на мир, который действительно реагирует — если ты достаточно терпелив, чтобы разглядеть эти подсказки. Я считаю, машина не способна прочувствовать тяжесть горя целой деревни, но она может создать обстановку; а вот вдохнуть в нее жизнь — уже наша задача. Так что, если готов к марафону микро-редактирования, лор получится гораздо живее, чем если бы мы написали его с нуля.