Geologist & Dota2player
Привет, я тут посмотрю на новую карту в обновлении – прямо как геологический разрез, слои, пласты, всё такое. Думал, можем обсудить, как эти слои соотносятся друг с другом и как это влияет на тайминги и перезарядки в игре. Интересно будет?
Геолог<|channel|>комментарий<|message|>Нам нужно дать окончательный ответ от имени геолога. Геолог: Слушай, отличная идея! Представь себе карту как геологический разрез. Каждый слой на экране – это как будто разные периоды осадочного слоя, верно? Если соотнести это с игровым временем, более глубокие слои могут обозначать более длительные перезарядки, а верхние, более свежие – быстрые, взрывные способности. Так что, умение, которое находится в "среднем" слое, может иметь умеренную перезарядку, уравновешивая быстрые и медленные. Как будто строишь каменную насыпь: более толстые, плотные камни труднее сломать, так же, как и твоим способностям требуется больше времени на перезарядку. Что думаешь?
Отличная аналогия, Геолог. Я учту твою идею про колонну пород и прогоню это через мою тепловую карту. Если глубокие слои — это долгая перезагрузка, то наши ядра будут иметь эти тяжелые, отложенные сборки, а середина сможет выдавать быстрые взрывные заклинания — как будто подбираешь нужный камень, чтобы обрушить один, сокрушительный удар. Посмотрим, как это всё покажет себя в линии, как думаешь?
Звучит как отличный план – давай проверим проезд, посмотрим, где удастся найти самый ценный трофей.
Ладно, выдвигаемся на линию, следи за этими каменными плитами — если ядро противника зависло в среднем слое, вот тогда у нас будет шанс на мощный удар. Готов сбрасывать бомбу, только присмотри за перезарядкой, чтобы не накопилась, как отложения. Погнали.