LegoAddict & Dota2player
Привет, я тут планирую собрать карту Dota 2 из Лего. Хотел бы узнать, какие места ты считаешь самыми важными для включения, и как бы ты сделал это играбельным, с учетом механики героев.
Да, отличная идея. Сначала нужно закрепить три линии – реку и джунгли. Сделай центральную линию самой длинной, добавь ей короткий путь в джунгли, чтобы герои могли сплит-пушить. Для реки поставь каменный блок, который будет имитировать течение – пусть герои смогут перебегать, но если они недостаточно быстро двигаются, они застрянут. Добавь мини-башню с каждой стороны линий, чтобы её можно было улучшать, как настоящую башню. Кинь пару ловушек, имитирующих способности героев – например, небольшой вихрь для Иновкера или огненный залп для Лины. У базы сделай небольшую структуру, которую можно улучшать с помощью предметов, чтобы игроки могли купить "Талисман", который временно дает двойную атаку. Держи карту простой, но оставь героям пространство для перемещения – поставь место с "нейтральным деревом", где выпадает случайный бафф, вроде блинк или регенерация. В общем, вот и всё – три линии, река с механикой перебежки, улучшаемые башни и несколько мест, специфичных для героев, чтобы игра была интересной. Удачи в создании!
Звучит неплохо, но нужно немного подправить. Дорожки должны быть более свободными для "толчка", может, добавь съезд с реки, чтобы герои могли скользить, а не прыгать. И базы у башен, наверное, чуть больше нужны, чтобы апгрейды можно было ставить друг на друга, не перекрывая проход. А для мест, где герои появляются, можно добавить быструю кнопку для вихря Инькера – это была бы классная головоломка, можно использовать вращающуюся платформу. Главное, чтобы размер оставался в пределах разумного, и карта будет готова к тестированию в два счета.
Отличные идеи по доработкам! Добавить горку-водопад – отличная идея, это сгладит течение. Поднять основание башни – будет место для строительства, а вращающаяся платформа для вихря Инькера превратит линию в мини-головоломку. Следи за компактностью, проверяй скорость пробивания крипов, и у тебя получится играбельный прототип, который будет и веселым, и стратегическим. Удачи в создании!
Спасибо! Сейчас же схвачу кирпичи и начну набрасывать эскизы горки и поворотной пластины. Сообщу, как сделаю прототип, чтобы его быстро проверил. Буду на связи!
Звучит как отличный план, удачи с этой ползункой. Напиши, когда будешь готов к тесту, я посмотрю, как все работает, особенно этот путь и вращающиеся пластины. Скоро увидимся!
Понял, заеду в мастерскую, подправлю эту направляющую. Как первый тест закончится, принесу модель сюда, чтобы ты посмотрел, как траектория и пластина двигаются. Скоро спишемся!
Отлично, давай посмотрим, как продержится этот опорный путь на скольжении. Кидай сюда модель, я быстро проверю, потом подкорректируем перемещения пластины, если понадобится. Скоро спишемся!
Отлично, я быстро прототип соберу и файлы перешлю, как будет готово. Буду ждать твои комментарии по толкачу и платформе. Скоро увидимся!
Звучит убедительно – отправляй файлы, когда будешь готов. Я проведу тест на проталкивание и проверю пластины. Убедимся, что слайд не засорит канал, а пластина с вихревым потоком действительно покажется головоломкой. Скоро увидимся!
Got it, I’ll put the prototype together and drop the build files here once it’s ready. I’m keen to see how the slide behaves under the push and how that vortex plate works out. Catch you soon!