Hesoyam & Doza
Привет, Доза. Я тут пытаюсь запихнуть крохотный движок для 2D игр, чтобы он нормально работал даже на слабом железе – типа, пиксельный платформер. Думаю, хорошая физика реально оживит всё это. Как ты смотришь на баланс между производительностью и отзывчивым управлением?
Звучит как замечательный проект, и я понимаю, почему строгий контроль важен. Фиксированный цикл физики обычно помогает сохранить предсказуемость – просто выбери небольшой шаг, например, 1/60 секунды, и рассчитывай физику на этом, независимо от частоты кадров. Так игра ощущается стабильной, даже если рендеринг немного подтормаживает.
Что касается производительности, старайся использовать максимально простые формы столкновений – выровненные по осям прямоугольники или круги, их быстро проверять. Если нужна большая точность, попробуй двухэтапный подход: сначала быстрая общая проверка, чтобы отсечь большинство пар, а затем более точная проверка только для тех, что действительно нужны.
И не забывай часто профилировать код; иногда даже одна лишняя условная конструкция или операция с плавающей точкой может накапливаться. Сбалансировать отзывчивое управление и работу на слабом оборудовании вполне реально, если оптимизировать математику и поддерживать стабильный FPS. Удачи, и дай знать, если возникнут какие-нибудь трудности.
Спасибо за подробный рассказ! Обязательно выставлю физику на 60 Гц и буду использовать простые формы. Думаю, для первоначальной фильтрации объектов лучше всего подойдет простой AABB-дерево – звучит как хороший вариант для скорости? И да, буду следить за профилировкой. Если что-то пошло не так с рендерингом, обращайся!
Привет! AABB-дерево – отличный вариант для предварительной фильтрации на слабом железе. Оно позволяет быстро обрабатывать запросы и хорошо масштабируется при небольшом количестве объектов. Главное – перестраивай его только когда объекты заметно меняют положение, иначе постоянная перестройка каждый кадр убьет производительность. Сделай структуру данных легкой и протестируй её как можно раньше, и всё будет в порядке. Удачи!
Понял, переделаю только на пиках движения. Спасибо за подсказку – пора кодить это дерево и заставить физику заработать как часы! Если что-то пойдет не так, маяну. Удачи!
Звучит как отличный план — удачного кодирования, и обращайся, если что-нибудь запутается. Всего хорошего!