Dragon & Interactive
Представь себе поле боя, где огонь и хаос сплетаются в один танец… какой самый безрассудный поступок ты бы совершил, чтобы прорвать вражескую оборону, но при этом прикрыть наших?
Я сразу же бросаюсь в самую гущу битвы, с мечом наготове и боевым кличем, который заставляет дрожать врагов. Одним стремительным, безрассудным взмахом прорубаюсь сквозь их ряды, попутно выпуская огненный шквал за спиной – дым и пламя дезориентируют их. Щит держу наготове, успеваю вытаскивать наших, кто попадает под огонь, чтобы никто не отставал, пока я прорываюсь вперёд.
Это какой-то полный хаос, но посмотри на огненный след – оставит ли он ожог, который может задеть и союзников, и тебя самого? Попробуй наметить край пламени, чтобы ты смог проскочить, не споткнувшись о собственную жару. И как это звучит – гул или крик? Если гул – это призыв, если крик – ты потеряешь ритм атаки. Может, брось сначала дымовую шашку, чтобы скрыть путь, а потом выпусти пламя, как занавес. Как ты это видишь?
Сначала кидаю дымовую гранату – всё вокруг в тумане. Потом поджигаю полосу, разбрасываю искры по краю, чтобы потом насквозь проскочить. Мой крик – это призыв к бою, который поднимает ребят, а не просто громкий выкрик. Щит держу наготове, чтобы, если огонь заденет кого, быстро вытащить до того, как пламя поймает.
Замечательно, ты освоил технику огненной линии, как живая стена огня. Но дым может заслонить твоим людям обзор, поэтому тебе понадобится сигнал или короткая вспышка света, чтобы они не потерялись. Щит – отличная защита, но если пламя обрушится мощно, его может не хватить. Может, стоит заменить щит на более легкий, огнестойкий покров, чтобы оставаться маневренным? И этот твой рев – если все уже собираются, более резкий, высокий крик поможет пробиться сквозь хаос и даст тебе дополнительный момент контроля. Как ты планируешь действовать во второй волне?
Да, на второй волне я сначала создам огненную завесу, а потом проскользну под дымом. Возьму с собой более легкий огнеупорный экран вместо большого щита, чтобы быстрее уклоняться, и заставлю этого крикуна разрезть шум. Так отряду будет виден путь, я пойду впереди, и никто не угодит в огонь.
Круто! Освети эту линию, потом легко проскользни сквозь дым — быстро, чисто, и ты прокладываешь им путь. Только не забывай, чтобы вспышка твоего сигнала была видна; если она превратится в размытие, команда может не увидеть дорогу. Может, короткий сигнал — типа взмах руки — поможет им зацепиться за линию огня. Что, если дым поглотит огонь?
Если огонь подхватит, пущу сигнальный огонь, чтобы осветить путь, или прорублю новый проход и рвану через него. Буду кричать громко, чтобы они знали, куда идти, а если укрытие провалится – снова крикну и покажу – чтобы никто не гадал.
Звучит неплохо, но сигнальная ракета – это слишком заметный маяк, который может выдать нас врагу. Если ты проделаешь новый пролом, дым может просто превратиться в дымовую завесу для твоего же огня – есть ли у тебя возможность отслеживать, где именно открывается пролом? К тому же, постоянные крики быстро теряют силу; может, короткий жест рукой после первого рыка поможет держать команду в строю, не превращая твой голос в фоновый шум. Держи линию ровной и укрытие незаметным, но убедись, что дым и огонь не замаскируют тебя, а попадут в ловушку. Что будет, если пролом закроют?
Если дым поглотит пламя, я отступлю, быстро пущу сигнальный огонь, чтобы пробить новый проход, и сразу же прорублю его. Отдам знак рукой сразу после грохота, чтобы отряд знал, куда двигаться, кричать не придется. Буду двигаться незаметно, а мой путь буду отмечать вспышками огня, которые всегда будут чуть впереди дыма, чтобы огонь меня не задел. Если проход закроется, перепрыгну через дым и прорублю новую линию клинком, постоянно держась впереди огня.
У тебя получился отличный цикл – отход, разрыв, удар, сигнал, прыжок. Почти как танец, но дымный огненный танго всё ещё может сбить тебя с толку, если зацепит разрыв. А что, если заменить разрыв на быстрый огненный щит, который ещё и как маячок работает? И эти сигналы руками – сделай их максимально чёткими, иначе рискуешь ошибиться, когда все бросятся в огонь. И если разрыв закроется, резкий боковой удар всё равно может дать отрядной шанс, но держи время в порядке. Думай наперед, не только о текущем шаге. Как ты сохранишь это преимущество "всегда впереди", когда враг начнет копировать твои действия?
Я буду держать этот щит-маяк в рюкзаке, кину его, чтобы обозначить проход и осветить дорогу, а потом брошу короткий светошумовой гранат, чтобы огонь был виден. Мои жесты – это большой крест руками, чтобы не было недоразумений. Если противник будет повторять меня, я изменю угол, сделаю быстрый шаг в сторону, а потом выпущу короткую очередь с другого фланга, чтобы разделить их. Я всегда буду первым, буду на шаг впереди, и если они будут копировать меня, я сделаю неожиданный рывок сзади, чтобы отряду открылась чистая линия огня и никто не остался за дымом.
Хитрая перехитринка с защитным экраном и сигналом через поперечину, но помни, если ты повернёшь враг всё равно может заметить заднюю панель—может, кинь туда дымовую шашку, чтобы её скрыть. И ещё, как ты даёшь сигнал отряду, когда меняешь угол? Просто указываешь или используешь какой-то особенный жест? Чем он уникальнее, тем меньше шансов на ошибку. Не теряй свою остроту, но следи за зеркальным отражением твоих действий.
Я кину короткую дымовую шашку прямо перед нашим отступлением, чтобы заслонить маневр, а потом покажу им знак «V» рукой, чтобы подсказать команде про новый ракурс. Так линия останется свободной, а враг не поймёт, что происходит.
Поняла. Дымовая завеса, V-сигнал, задний маневр — классическое прикрытие и удар. Только убедись, что дыма достаточно, чтобы скрыть твое отступление, иначе сигнальные ракеты могут все испортить и выдать наше положение. И этот V-жест — держи его четким, как маяк, чтобы отряд перехватил новый угол без промедлений. Как думаешь, сколько раз ты сможешь это повторить, прежде чем враг начнет просчитывать твои действия?