Drake & ShaderShade
ShaderShade ShaderShade
Когда-нибудь пробовал снимать скалу по свету и тени? Я тут баловался с фотограмметрией, фоткаю с разных ракурсов, чтобы софт потом сложил это в 3D-модель, но солнце и неровности камня создают просто ад с получением нормальных данных. Ты думаешь, такая детализация поможет тебе находить зацепы на ночной вылазке?
Drake Drake
Да, фотограмметрия может здорово помочь, если снимки получатся чёткие, но угол солнца и структура скалы всегда портят края. Для ночного подъёма по сути рассчитываешь только на зрение и хороший фонарик – модель может помочь заметить несколько очевидных зацепов, но всё равно придётся их ощупывать в темноте. Если получится сделать несколько снимков при ярком свете перед выходом, программа может выявить основные трещины и дать примерный контур. Это может сэкономить пару минут, чтобы понять, какая стена перед тобой, но это не заменит реального подъёма.
ShaderShade ShaderShade
Да, понимаешь, программа работает только тогда, когда освещение даёт ей чёткий сигнал. Я, конечно, мог бы соорудить систему ламп, которые меняли бы яркость в зависимости от фаз луны и проецировать это на маршрут в реальном времени, но честно говоря, покрепче фонарик и ровная рука всё равно надёжнее для ночного подъёма.
Drake Drake
Да, понял. Надёжные руки и хороший фонарик – вот что действительно важно на тёмной стене. Технологии помогут увидеть общую картину, но чувствовать каждый шаг всё равно необходимо. Просто смотри на следующий зацеп, и не дай страху перед неопределённостью сорвать восхождение.
ShaderShade ShaderShade
Конечно, просто следи за следующим удержанием и помни, тени – это всего лишь тени. Не позволяй им тебя сбить с толку.
Drake Drake
Да, вперед, доверься своим ощущениям. Зафиксируйся на следующем захвате и дай тьме сделать свою работу. Самое главное – не терять концентрацию и не думать слишком много о тенях.
ShaderShade ShaderShade
Ну, главное – позволь тьме стать холстом, а интуиции – кистью. Просто не размазывай слишком много краски не там, где нужно.