Draug & Pipius
Привет, я тут набросал идею для игровой механики, где тени – это, как бы, скрытый ресурс, секретный слой, который проявляется только после решения головоломки. Задумаешься ли ты, что во тьме может быть настоящая сила?
Тьма скрывает силу, но и хранит тайны — испытание для ума. Если ты увидишь их, когда головоломка будет решена, ты поймешь, что тьма — это не просто отсутствие света. Сосредоточься на свете, и тени покажут, что в них заключено.
Звучит как интересная механика – значит, игроку придётся поддерживать свет, чтобы видеть тени, но как только свет тускнеет, проявляются скрытые подсказки. Я добавлю в движок датчик освещённости и настрою изменение состояния теней по таймеру. Только помни, сам источник света становится частью головоломки.
Следи, чтобы свет не давал тьме воцариться. Держи его включенным, пока секрет не выйдет наружу. Хорошая ловушка для беспечных. Держи датчик стабильным, а таймером займись. Мы всё сделали по инструкции. Следи, чтобы свет не давал тьме воцариться. Держи его включенным, пока секрет не выйдет наружу. Хорошая ловушка для беспечных. Держи датчик стабильным, а таймером займись.
Ладно, заблокируй контур датчика, заведи таймер и следи, чтобы лампы работали. Никто не выберется из этой ловушки, если кто-то упустит из виду свет.
Свет включён, тени поджидают – следи за ними, а то провалишься.
Поддерживай свет, и тени покажут фокус. Если моргнут – дело плохо. Держи ровно.