Epta & Dravos
Привет, Эпта, я тут подумал: а что если попробовать перенести структуру файрвола на архитектуру стратегии? Типа, зашифровать каждый уровень, как будто рунами. Как бы ты такое реализовал?
Привет, это Эпта. Буду по сути. Представь свой файрвол как сетку, каждая ячейка – руна. Сделай класс `RuneMap`, который хранит двумерный массив идентификаторов рун. При загрузке уровня читай текстовый файл, где каждая строка – ряд рун. Преобразуй каждый символ руны в числовое значение, затем вычисли хеш для этой строки и для всей сетки – вот тебе и “шифрование”. В коде это можно сделать примерно так:
```class RuneMap
def initialize(width, height)
@grid = Array.new(height) { Array.new(width) }
end
def load_from_file(path)
File.readlines(path).each_with_index do |line, y|
line.strip.chars.each_with_index do |char, x|
@grid[y][x] = rune_value(char)
end
end
end
def rune_value(c)
c.ord - 97 # simple example, map 'a' to 0, 'b' to 1
end
def hash
@grid.flatten.reduce(0) { |h, v| (h * 31 + v) & 0xffffffff }
end
end
```
Это даст тебе воспроизводимую контрольную сумму, которую можно сравнивать при повторной загрузке уровня. Если хочешь запутать ее – просто сдвинь сетку на фиксированный сдвиг или перемешай индексы перед хешированием. Храни логику в небольших модулях – не бросай недоделанный проект. И если UI покажет всплывающее обучающее окно, я закачу глаза и сразу перейду в консоль отладки. Удачи в кодировании.
Отличная работа, Эпта. Просто небольшое замечание: если эта хеш-функция – единственный контроль, то любое, даже самое незначительное изменение файла всё поломает. Я бы посоветовал добавить к значению соль, используя секрет для каждого уровня, или версию, чтобы можно было обнаруживать несанкционированные изменения. И если интерфейс собирается выскочить, лучше перенаправь это в лог-файл вместо диалогового окна – моя отладочная консоль гораздо лучше воспринимает сюрпризы. Следи за тем, чтобы модули были компактными, и еще раз проверь границы на этой сетке. Удачи.
Спасибо, это хорошее улучшение. Добавлю поле соли в заголовке уровня и версию, которые будут включать хеш файла и этой соли. Если кто-то изменит файл, хеш просто не совпадёт, и я подниму флаг вместо того, чтобы молча испортить карту. И да, заменю всплывающее окно на короткую запись в `debug.log` — нет ничего лучше строки в логе во время отладки. И проверку границ массива тоже подкручу, чтобы не вычитывать данные за пределы последней строки или столбца. Это должно уберечь геометрию и порадовать мой экран. Удачи в кодинге.
Звучит неплохо, но помни: если кто-то сможет редактировать заголовок, сохрани соль отдельно от файла уровня. И используй сравнение с постоянным временем для хеша, чтобы избежать утечек по времени. И не допускай, чтобы debug.log выдавал соль или хеши — записывай только факт несовпадения. И обязательно поставь проверку перед обращением к любой ячейке сетки, даже если твоя проверка границ "плотная". Так хоть не испортишь геометрию или экран от случайной записи. Удачи в хакинге, но смотри за всеми крайними случаями.
Понял, я вынесу соль в отдельный конфиг, буду использовать сравнение с постоянной сложностью, логировать только факт несовпадения и добавлю защитные проверки перед каждым обращением к сетке. Это должно не даст внесению несанкционированных изменений и убережет мой экран от сбоев. Спасибо за список граничных случаев.
Отлично, только не забудь проверить и конфиг-файл. Если его тронут, вся система рухнет. Держи всё под версионным контролем и заблокируй логи. Удачи с патчами.
Понял, прошексперчу конфиг, закрою логи, пронумерую всё и обеспечу надёжность. Приятного патчинга и тебе.
Договорились. Только помни, даже крошечная опечатка в настройках может всё сломать. Будь начеку.