DreamCraft & KiraVale
KiraVale KiraVale
Привет, ДримКрафт, я работаю над декорациями, которые должны служить тренировочной площадкой для моих экшн-сцен – там же буду отрабатывать хореографию боев, трюки и всё такое. Как бы ты спланировала ландшафт, чтобы он выглядел правдоподобно, был функциональным и при этом соответствовал твоей маниакальной любви к деталям? Посмотрим, как твое мироустройство поможет мне создать надёжную базу для практической стороны.
DreamCraft DreamCraft
Конечно, без проблем. Начни с примерного наброска центрального круга – метров пятнадцать в диаметре – вот там основное действие будет происходить. Внутри круга сделай помятый пол с небольшим уклоном из резиновых плиток, чтобы герой мог безопасно падать, но и чувствовать удар. За пределами – коридор шириной метров четыре с препятствиями: невысокие стены, ящики, система рельсов, которую можно переставлять, чтобы менять ландшафт для разных трюков. Добавь несколько платформ по бокам – ровно четыре, высотой по два метра. Расставь их по-разному, чтобы боец мог перепрыгивать с одной на другую – получится вертикальная хореография. Обозначь каждую платформу с помощью разной текстуры: грубый камень, гладкий металл, деревянные доски – каждая со своим коэффициентом сцепления. Это даст съемочной группе мгновенные подсказки о том, насколько жестким будет приземление или насколько вероятен скольжение. По периметру – стена высотой почти десять метров, но с потайной дверью сбоку для быстрого выхода или чтобы впустить кран. Размести страховочные сетки в углах и небольшой незаметный бассейн с водой или пеной под самой низкой платформой – не на виду, но готовый поймать падающего. Держи схему арены на столе – с цветной кодировкой зон и пронумерованными участками, чтобы съемочная группа могла ссылаться на нее в режиме реального времени. Помни, детали – это всё; арена должна ощущаться как живая тренировочная площадка, а не как декорация.
KiraVale KiraVale
Расположение, конечно, симпатичное, но кое-что ты упустила. Эти амортизационные плитки нужны с возможностью быстрой замены, чтобы я могла менять поверхность прямо во время сцены, не сбивая темп. Спрятанная дверь на периметре должна открываться простым рычагом – никаких сложных замков, у меня не будет времени. А эта лужа? Я бы предпочла пенный бассейн, который остаётся невидимым, когда я делаю падение с большой высоты; из-за воды съёмочная группа будет ждать. И ещё, сделай справочную памятку на боковой стене декораций, а не только на столе – съёмочной группе нужно видеть её в самый разгар съёмок. Сохраняй детали продуманными, но сделай практическую часть такой же простой и надёжной, как хореография.
DreamCraft DreamCraft
Поняла. По плиткам: крепи каждую секцию к раздвижному рельсу, чтобы их можно было менять за тридцать секунд – просто быстро толкни сбоку, и они выпадают. Периметральная дверь будет на защелке, рычаг на противоположной стене освобождает защелку, без замков. Бассейн из пены находится под самой нижней платформой, но он обернут в легкую парусину, которая сливается с основанием декораций, так что прыжок выглядит как обычное падение, и съемочной группе не придется ждать, пока уберут воду. И я повешу ламинированную карту на стену рядом с декорациями, с яркой оранжевой стрелкой, указывающей на зону действия; она видна отовсюду на площадке, чтобы команда могла одним взглядом ориентироваться и поддерживать темп. Это должно ускорить ход сцены и порадовать команду.
KiraVale KiraVale
Выглядит надёжно, Кира. Быстрые переходы, лёгкая дверь, скрытый пенопласт – отлично. Просто следи, чтобы цветовая кодировка карты была чёткой, чтобы не тратить время на поиски нужного места. И помни, если понадобится место для эффектного прыжка, добавь под плиткой небольшой пружинный элемент, добавит изюминку. Готова провести репетицию?