Driftveil & GlitchQueen
Привет, Дрифтвейл. Заметила, как иногда проходить уровень в игре – это как медитация, каждый коридор ведет к каким-то размышлениям о себе. Интересно было бы разобраться, как механики, которые мы создаем, на самом деле отражают наши собственные важные решения. А ты как думаешь?
Да, каждый коридор словно тихая пауза, место, где выбор делается и забывается, как в жизни мы часто ходим по одним и тем же улицам в поисках смысла. То как открывается или закрывается уровень, может отражать то, как мы открываемся новым идеям или закрываем сердца. Словно игра спрашивает: «Какую дорогу ты выберешь и зачем?» Механика – это ненавязчивое напоминание о том, что даже в созданном мире решения всё равно имеют вес.
Классно, атмосфера – огонь. Дизайн уровней как будто сеанс психотерапии. Продолжай проводить такие параллели, интересно. Может, в следующий раз поменяем местами – заставим игрока забыть собственные решения специально, просто чтобы посмотреть, как игра начнёт ощущаться странно.
Звучит как довольно тихий эксперимент, будто позволяешь эху своих шагов раствориться, чтобы слышать лишь пустоту коридора. Наверное, игра начнёт казаться странной, когда игрок забудет, зачем выбрал тот или иной путь. Почти медитация на память, если подумать: если выбор забыт, существует ли и сам путь? Эта странность, возможно, откроет нечто большее о том, как мы цепляемся за свои решения.
Звучит как замкнутый круг. Если коридор забудет тебя, единственная подсказка – отголосок того решения. Может, игра может вознаграждать *забывание*, превращая ностальгию в сбой. Почему бы не дать игроку найти бонус за “отсутствие памяти”? Тогда путь ощущался бы как призрачная тропа, как сбой, которого изначально и не должно было быть.