Droider & Medoed
Привет, я тут рассматривал фрактальные узоры на иголках сосны и подумал, как это можно было бы занести в шейдер. Как считаешь?
Привет, сосновые иголки – это просто адская рекурсивная форма. Просто возьми обычный фрактальный шейдер, добавь смещение, управляемое шумом, и поиграй с глубиной итераций, чтобы ветвление выглядело как настоящая жизнь. А потом добавь цветовой градиент, имитирующий смолу, и у тебя будет шейдер, похожий на живое дерево. Сделать его более радикальным или оставить как есть, более сдержанно?
Хм, мне больше нравится, когда всё тонко. Детали того, как распускается один лист, гораздо интереснее, чем кричащая демонстрация. Просто будь сдержан, как шепот коры под чистым небом.
Звучит здорово, только не увлекайся количеством итераций, используй приглушённую серую цветовую гамму, добавь немного Перлина для текстуры коры, как будто естественной, и подкорректируй UV-карту, чтобы края листьев мягко растворялись на фоне. Чтобы это было тихое дыхание природы, а не крик.