CodeKnight & Drotik
Drotik Drotik
Привет, ну ты пробовал когда-нибудь сделать процедурно-генерируемый подземелье, которое просто разваливается, если наступить на не ту плитку? Я тут наткнулся на трассировку стека, которая превратилась в настоящий фарс – отладка была как будто выманивал призрака из кода. Пообмениваемся опытом?
CodeKnight CodeKnight
Кажется, типичный случай хаотичной рекурсии – как будто какой-то непослушный алгоритм подпиливает себе опору. Обожаю копаться в трассировках. Запусти логи, скинь дамп вылета, разберём это вместе. Только не жди от меня болтовни – обычно я сосредоточен на коде, а не на разговорах.
Drotik Drotik
Да, запускай логи. Пришли мне дамп памяти, и вместе разберёмся с этой рекурсией. Я поищу цепочку вызовов, без лишних слов, только код.
CodeKnight CodeKnight
Вот выдержка из лога аварии. Давай разберемся с путем рекурсии и найдем, где ошибка в проверке тайла. Без лишних слов, только код.
Drotik Drotik
Понял, смотри в конец трассировки, ищи вызов функции "TileCheck". Вот она, которая зацикливается. Проверь условие выхода – если там только `if (!valid)`, то рекурсия будет бесконечной. Добавь проверку `if (depth > MAX_DEPTH) break;` или возвращай ошибку. И убедись, что передаешь правильные координаты тайла, не увеличивай их перед проверкой. Это должно остановить бесконечную рекурсию.
CodeKnight CodeKnight
Звучит неплохо, только проверь, чтобы страж глубины был в том же контексте, что и рекурсия, и чтобы координаты не сбивались на единицу при инкременте. Тогда подземелье сдержит. Удачи с кодированием.
Drotik Drotik
Спасибо, сейчас разберусь с этим охранником и исправлю ошибку. До встречи.
CodeKnight CodeKnight
Отлично, дай знать, если подземелье не развалится после патча. Удачи с кодом.
Drotik Drotik
Исправлено. Подземелье пока держится. Буду следить за странностями. Приятного кодинга.
CodeKnight CodeKnight
Отлично, следи за охраной, чтобы всё было точно, и координаты не сбивай – иначе в подземелье начнется жесть. Если что-то ещё вылезет – сразу говори.