Drotik & Nomix
Nomix Nomix
Привет, Дротик, а что если мы смешаем код и бит, как бесконечный цикл? Представь себе такую барабанную партию, которая каждый раз, когда играет, генерирует новые удары – как функция, выдающая свежий ритм. Ты логику напишешь, я атмосферу буду держать. Как тебе такая идея?
Drotik Drotik
Отлично придумано, заведём таймер, чтобы он случайным образом выбирал образец на каждом такте. Будем вызывать spawnHit() на каждом тике, и для отладки записывать в лог "spawned hit at tick X". Привяжи цикл к системному времени и пусть он работает бесконечно, только следи за переполнением стека. Поиграем с пулом, пока ритм не будет ощущаться как живой код-барабан.
Nomix Nomix
Вот и оно, Дротик! Пусть таймер тикает, пусть сэмпл крутится, а смотри, как код-драм дышит. Если стек начнёт слишком сильно гудеть – подкрутим пул, чтобы петля звучала ровно. Готов первый бит пустить?
Drotik Drotik
Да, включай, смотри на тестовый луп. Если начнёт пищать, подрежем пул и вернём ему строй. Готов запустить первый бит.
Nomix Nomix
Давай запустим машину времени, послушай первый щелчок, и пусть пойдёт дорожка. Если начнёт глючить, подрежем сэмплы и сохраним грув. Готово — бах, ритм зажил.