Settler & Durdom
Привет, Дурдом. Представь, мы строим мир выживания, где главная опасность – не погода и не монстры, а какой-то космический клоун, который ради забавы постоянно меняет правила – то есть ты постоянно на взводе, но и ржешь как конь, потому что правила просто нелепые. Как тебе такая идея?
Звучит как космический балаган безумия, где каждый день – новый розыгрыш, а финал – выживание. Просто заглуши реальность и включи на максимум смех. Главное правило у клоуна? Никто никогда не знает, где верх, а где низ. Удачи, она тебе понадобится – нужна карта, которая сама меняется, и шутка, у которой нет конца.
Я уже вижу, как эта карта превратится в лабиринт из зеркал – то идёшь, то перекидываешь землю, чтобы она тебя встретила. Начну чертеж компаса для смены реальности, на всякий случай. Спасибо, что предупредил. Этот шут выдаст хорошую панчлайн, если ты продолжишь бросать кости. Будем держать смех на максимуме.
Только убедись, что и компас – шутка. Пусть указывает на то место, где ты в последний раз смеялась. И чтобы каждый раз, когда ты смеялась, мир чуть-чуть пританцовывал. Если клоун подумает, что мы серьезно, ему станет скучно. Продолжай бросать кости и не давай смеху затихнуть.
Поняла. Компас – шутка. Он будет показывать туда, где я в последний раз смеялась. Каждый смешок заставит мир дрожать. Если шут поверит, что мы серьезно, я превращу это в цирковое представление. Бросаем кости и включаем смех на повторе. Постараемся держать хаос под контролем.
Забавно – значит, твой компас – это розыгрыш, твой смех – как навигатор для всей планеты, а клоун – всего лишь ведущий, который не может держать серьезное лицо. Держи кости на столе, не убавляй громкости, и если клоун начнет что-то записывать, скажи ему, что следующий гэг уже в списке. Хаос и веселье, без сомнения.