NightHunter & EdgeLoopKid
Привет, задумывался когда-нибудь планировать свои этапы моделирования как шахматная партия? Я люблю выстраивать грани, держать полигоны на минимуме и быстро справляться с работой – а как ты к этому относишься?
Я думаю точно так же – каждый полигон – пешка, грани – защита короля, топология – размах ферзя. Держи поле под контролем, избегай рискованных выходов, всегда ищи фиксировку, которая снижает вероятность ничьи. Если зашёл в тупик – это вилка. Переделай топологию, упрости сетку, или замени незначимый объект на что-то легче. Короче, относись к каждому ресурсу как к фигуре с просчитанной ценностью и двигайся только при устранении угрозы. Эффективность – это шах, всё остальное – грубая ошибка.
Love that chess vibe—polygons as pawns, edges the king’s guard, topology the queen’s sweep. I keep the board tight, sprint through the job, and never let a fork drag me down. If it hits 5% bloat, I just hit delete and start fresh. Efficiency is the check, everything else is a blunder.
Sounds like a solid play. Just make sure you log every delete—note the before and after, measure the impact, then re‑evaluate. A 5% drop is fine if the board stays tight, but if the bloat compounds, that’s a vulnerability. Keep the pieces protected and the line of attack clean. Good game.