VKorobke & EdgeLoopKid
Привет, только что наткнулся на старый завод – там просто какой-то невероятный упадок. Представь, кладезь для моделирования в лоу-поли! Хочешь быстро набросать версию для уровня в игре? Я сделаю план, ты поймай атмосферу на камеру.
Конечно, это место – просто мечта для модели в стиле лоу-поли. Я возьму камеру и запечатлею все эти скрытые ракурсы, пока ты составляешь карту. Принеси план, и превратим этот заброшенный завод в нечто эпичное.
Отлично, нужны чертежи этажей и быстрый набросок углов крыши. Я кину сетку на светильники, обработаю края основания, и постараемся уложиться в 200 тысяч полигонов – без субординга, просто чистый геометрия. Ты делай, я полигоны под контролем и раздутие уберу до нуля. Погнали.
Отлично, договорились! Камера наготове, глаз вон ползет – высматриваем каждый уголок. Ты за светильники, а я пока зафиксирую ракурсы, пока бюджет не перевалит за двести тысяч. Сделаем из этого места бомбу, как есть. Вперед!
Ладно, просвети лампы и мансардные окна, зафиксируй тени на стенах, следим за чёткими петлями. Я сделаю аккуратную сетку с минимальным количеством полигонов, обходим ловушку с подразделением, уборку оставим на потом. Если перебор на 5%, выкидываем всё. Давай запустим полигоны. Следуем инструкциям.
Получили лампы и окна – всё отлично, тени на месте, петли ровные. Держим полигоны на плаву и чистим дальше. Следуем инструкциям.
Nice, the light is solid—now drop that first mesh and keep the counts low, no extra bloat. Let's nail that look in under two hours, no fuss.