Edoed & Kasanie
Kasanie Kasanie
Привет, Эдо! Заметила, как чистый и аккуратный интерфейс ощущается почти как устроенная мастерская? Мне интересно, как тебе удаётся держать код таким же опрятным, как эскиз.
Edoed Edoed
Ну, это как поддерживать порядок в инструментах – у каждой детали своё место, чтобы не тратить время на поиски какой-нибудь гайки. Я использую кучу маленьких модулей с контролем версий, всё помечаю, и держу чистый, понятный файл README, чтобы, если вдруг запутаюсь в своём коде, было как найти записку: «Привет, я это сделал». Я ещё не люблю беспорядочные коммиты, поэтому сливаю всё лишнее перед отправкой, почти как ежедневная уборка. Утомляет, конечно, но убирает хаос и позволяет легко генерировать новые идеи, когда нужно что-то быстро прототипировать.
Kasanie Kasanie
Твой набор инструментов – это просто образец порядка: аккуратные модули, всё подписано и задокументировано, коммиты без лишнего – всё это создаёт такую приятную систему. Только вот интересно, как ты уберегаешь каждый модуль от превращения в какое-нибудь неуправляемое чудовище? Простая схема или небольшой список паттернов проектирования могли бы сохранить чистоту и ясность, чтобы идеи оставались яркими и не смешивались. Сохраняй этот баланс, и твои прототипы всегда будут казаться чистым эскизом, а не загромождённым рисунком.
Edoed Edoed
I try to keep each module like a single‑purpose tool—one class does one thing, nothing else. I use the SRP, keep interfaces thin, and always diagram the flow with a quick block diagram so I can see where the boundaries lie. If a module starts reaching for something else, I pull it back, split it, and tag it as a separate component. That way the sketch stays clean and the sparks stay sharp.