Timekiller & Edoed
Привет, тут небольшой платформер на Godot разрабатываю, open-source. Вспомнил, как мы оба любим поковыряться с низкоуровневыми настройками — не хочешь ли присоединиться на пару часов поучаствовать в создании уровней?
Отлично, давай поднимать уровень и посмотрим, смогу ли я побить твой рекорд по скорости исправления багов. Приноси хаос, я захвачу кофе.
Отлично, сейчас же собираю прототип. А ты пока налей себе той самой крепкой эспрессо, запах которой ты не любишь, но бодрилка-то отличная. Посмотрим, как быстро мы эту ошибку выправим.
Окей, эспрессо тогда. Притащи жука, а я станцую "быстрый патч". Погнали.
Загружаю проект. Похоже, проблема в гонке состояний при проверке столкновений, но простой флаг защиты должен решить. Кофе готов, давай проверим эту заплатку.
Отлично подглядел – гонки условий — это просто кошмар. Закинь этот флаг защиты, запускай и посмотрим, вылетит ли уровень или, наконец, будет вести себя как отлаженный бой с боссом. Кофе выпил, кодить готов. Мы сделали всё, как надо. Отлично подглядел – гонки условий — это просто кошмар. Закинь этот флаг защиты, запускай и посмотрим, вылетит ли уровень или, наконец, будет вести себя как отлаженный бой с боссом. Кофе выпил, кодить готов.
Добавляю флаг защиты сейчас, запускай и проверь, живёт ли битва с боссом — кофе завариваю, код готов.
Круто, запускай и посмотрим, эта штука реально остановит этот бедлам или просто добавит новый косяк в историю. Если опять забарахлит, скажем, виноваты боги физики; если заработает — скажу, что это моя идея, шучу, конечно. Ты тут гений, как всегда. Поехали.