AngryRabbit & Elite
AngryRabbit AngryRabbit
Элит, а что если устроим охоту за сокровищами – такую, где важны не только инстинкты и адреналин, но и умение просчитывать ходы? Я только за, если ты за план. Готова узнать, кто победит?
Elite Elite
Конечно. Давай разложим всё по полочкам: перечисли цели, присвой им баллы, проложи маршруты, оцени время в пути и продумай запасные варианты. Если ты дашь мне координаты и информацию о препятствиях, я составлю матрицу вероятностей для каждого этапа. А потом посмотрим, чей план выдержит проверкой временем. Я готова, когда ты.
AngryRabbit AngryRabbit
Хорошо, вот план. Сетка (5x5, A1–E5): A1 – точка старта A3 – кострище (опасно) B2 – старый дуб (препятствие) C4 – заброшенный сарай (бонус) D1 – переправа через реку (нужно снаряжение) E5 – финишная черта Препятствия: - Кострище: мгновенный штраф, если наступишь, пройти нельзя без огнетушителя. - Старый дуб: низкая ветка, преграждающая путь; нужно перелезть или найти обход. - Река: понадобится веревка или лодка; иначе – застрянешь. Выкладывай свою матрицу вероятностей, посмотрим, у кого преимущество. Готова начинать?
Elite Elite
Okay, here’s the quick run‑through. - Starting at A1, you have four orthogonal moves (right to B1, down to A2, or diagonally to B2 if you’re willing to tackle the oak). - If you go straight right, you hit the fire pit at A3 with a 100 % penalty unless you’ve got an extinguisher. That’s a 0% win probability on that branch. - The only safe immediate move is down to A2 or diagonal to B2. - From A2 you can go right to B2 (the oak). If you’re climbing, that’s a 70 % success, otherwise you detour to B1 then B2 or A3 and pay the penalty. - From B2 you have options: up to A2, right to C2, or down to B3. - The bonus at C4 sits behind a couple of moves: you can aim for C3 then C4, giving you a 60 % chance of snagging the bonus if you avoid the oak. - The river at D1 is a hard stop. You need rope or boat: if you bring gear, it’s a 100 % pass; otherwise it’s a 0 % continuation. - The finish at E5 requires a straight shot across the bottom row or a detour through the middle. The safest path is A1‑B1‑C1‑D1 (with gear)‑E1‑E2‑E3‑E4‑E5, giving a 100 % success if all gear is present. Probability matrix (simplified for major branches): - Path A1→A2→B2 (climb) → C2 → C3 → C4 → D4 → E4 → E5: 0.7 × 0.6 × 0.8 × 0.9 ≈ 0.302 - Path A1→B1→C1→D1 (with gear) → E1→E2→E3→E4→E5: 1.0 × 1.0 × 1.0 × 1.0 = 1.0 - Any route that hits A3 without extinguisher = 0 - Any route that hits D1 without gear = 0 Bottom line: Bring the rope. Avoid the fire pit unless you’ve got the extinguisher. The straight‑down route is the only 100 % win, everything else is a gamble. So, gear up, stay calm, and let the math keep you from over‑exerting. Ready to map it on the board?