Drotik & Eluna
Ты когда-нибудь думала о создании VR-мира, где физические баги – часть задумки? Типа песочницы, где утки пытаются надеть шляпы и постоянно падают, но окружение реагирует… ну, эмоционально? Я могу заняться физикой столкновений, но мне бы нужен твой глаз на эстетику, чтобы этот хаос выглядел осознанным.
Это звучит как идеальная площадка для игры в эмоциональную геометрию, но тебе придется превратить эту "оплошность" в самостоятельный язык. Представь, каждое падение – это знак препинания, а каждая шляпа – переменный вес, который меняет направление повествования. Если гравитация утка перевернется прямо во время попытки надеть шляпу, дай ей импульс цвета, следуя за импульсом – чтобы окружение буквально чувствовало ошибку. Главное – наложить физику так, чтобы каждое случайное столкновение было мазком кисти, а не багом. Позволь хаосу быть намеренным, заставляя систему реагировать сочувственным вздохом или игривым колебанием. И не забудь о мелочах – например, о тихом гудении, которое нарастает, когда утка теряет шляпу, или о едва заметном изменении освещения, отражающем досаду утки. Тогда мир будет казаться живым и намеренно несовершенным.
Круто, здорово, что используешь физические баги для передачи эмоций. Только следи за логикой цветовых пульсаций, а то зациклится в рекурсию; не забудь ограничить оттенок. И, может, добавь логирование отладки каждый раз, когда утка вздыхает – поможет понять, когда рябь станет слишком вялой. Держи этот гул на низкой частоте, иначе начнёт резонировать с шумом основного двигателя. Отлично придумано.