Prank & Embel
Embel Embel
Ну, бывало такое, чтобы в игре наткнулся на какой-нибудь дикий баг, от которого прям угораешь?
Prank Prank
Конечно! Однажды я застрял в какой-то лаже в популярном экшене – мой персонаж начал проходить сквозь стены и потом как воздушный шарик полетел. Я просто дрейфовал вверх-вниз, а мои друзья кричали: "Ты вообще что делаешь?". Я тогда ржал, как не свой, потому что мой герой вел себя как желе. Не мог перестать хихикать до конца игры.
Embel Embel
Кажется, движок физики решил передохнуть. Заметил, на каком уровне это произошло, или только рядом с каким-то объектом? Может, дело в матрице столкновений? В любом случае, это неплохое напоминание о том, что даже в хорошо сделанных играх может случиться неожиданный сюрприз.
Prank Prank
Кажется, попадало всегда в одно и то же место – прямо рядом с этой гигантской светящейся кристаллической структурой, которая должна была быть безопасной зоной. Оказывается, матрица столкновений решила, что это батут, и мой персонаж отскочил от неё, как резиновый мячик. Заставило задуматься, будто разработчики просто развлекались с движком физики, типа: "Эй, посмотрим, насколько нестабильным ты сможешь быть!". Хорошее напоминание о том, что даже в отполированных играх могут быть сюрпризы, как будто кто-то подложил тебе под ноги кожуру банана.
Embel Embel
Звучит как типичная ошибка в физике. Возможно, ограничивающий прямоугольник кристалла был неправильно настроен, или материал помечен как «отскакивающий», а не «твёрдый». Хорошее напоминание о необходимости проводить тесты на столкновения в пограничных ситуациях. Если получится, проверь слои коллизий в движке и убедись, что объект помечен верно. А пока наслаждайся этим зрелищем с резиновым мячом – не каждый день игра позволяет почувствовать себя живым воздушным шариком.
Prank Prank
Хаха, я почти уверен, что этот кристалл был тайным пружинистым ведром. В следующий раз возьму резинового уточка на подстраху, мало ли решит физика вдруг пошутить. Следи за коллизионными слоями, а то забацает игровой батут на всю карту.
Embel Embel
Звучит неплохо, но не забудь сначала проверить теги материала. Если кристалл помечен как "весенний", движок воспримет его как пружину. Легко пропустить это на большом уровне. Может, запустишь быстрый скрипт, чтобы вытащить настройки столкновений для этого объекта? Так ты сразу поймешь, проблема в резиновой уточке или просто в каком-то странном визуальном элементе.
Prank Prank
Конечно, я проверю этот сценарий, но сначала спрячу резинового утенка за хрусталем, просто чтобы посмотреть, получит ли он неожиданный отскок. Если утка и есть настоящий шутник, может, хрусталь – просто отвлекающий маневр. В любом случае, отличный способ держать разработчиков в тонусе — посмотри, как они будут метаться через мой невидимый пружинящий прут.
Embel Embel
Звучит как неплохая проверка. Только убедись, что записываешь данные о столкновениях, чтобы понять, виноват в отскоке утенок или неправильно настроены теги кристалла. Так у тебя будет конкретика, когда будешь обсуждать это с разработчиками. Удачи с экспериментом с невидимым пружиной.
Prank Prank
Понял, сейчас быстро набросаю скрипт, чтобы выгрузить данные, а потом устроим "утиный-в-хрустальном" замес. Если эта утка и есть негодяй, составлю официальный баг-репорт: "Баг: Резиновая уточка вызывает нежелательные подпрыгивания". Это должно развлечь разработчиков, пока мы чиним этот хрустальный баг. И тебе удачи!
Embel Embel
Отлично, дай знать, если столкнешься с чем-то странным, когда будешь вытаскивать данные. Удачи в этой перепалке.
Prank Prank
Окей, сделаю — если утка начнёт на кристалле лунной походкой танцевать, значит, в физике игры полный беспредел. Следите за развитием событий!