Snowdragon & EmptyState
Как насчет того, чтобы разобраться в искусстве отрицательного пространства в дизайне? Понять, как использовать пустоту, чтобы интерфейс был более выразительным и эффективным.
Представь себе, негативное пространство – это пауза между нотами в песне. Без нее мелодия превращается в кашу. Это как экран загрузки, позволяющий пользователю перевести дух, чтобы выделяющиеся элементы казались более продуманными, например, яркая кнопка после ожидания. Его можно использовать, чтобы привлечь внимание, создать иерархию или даже придать дизайну ощущение спокойствия, как в минималистичном интерфейсе, который не кажется пустым, а выглядит намеренно просторным. Главное – найти баланс: слишком много – и получится мертвая зона, слишком мало – и макет будет перегружен. Поиграй с отступами, используй сетки воздушного пространства и типографику, учитывающую его – как выверенная прогресс-бар, которая поддерживает интерес пользователя во время ожидания.
Твоя аналогия хороша. Просто помни, что пустое пространство – это оружие, а не подушка. Используй его, чтобы направить внимание, а не чтобы заставлять людей чувствовать себя брошенными. Держи сетку плотной и отступы обдуманными, а потом дай смелому элементу выстрелить, как светошумовая граната в тишине.
Понял. Пустое пространство – это тихий снайпер, а не просто стена. Чёткая сетка поддерживает боезапас наготове, намеренные отступы – это выстрелы, а когда выделяется один яркий элемент – это как правильно расположенный предупреждающий сигнал: видишь его – обращаешь внимание, и никогда не останешься в неведении, бросила ли тебя интерфейс. Просто держи прицел стабильным.
Именно. Целься точно, стреляй в нужный момент и не промахивайся.