Emrick & Bonya
Bonya Bonya
Привет, Эмрик. Ты когда-нибудь задумывался, как инди-разработчики превращают обычный латте в кофейне в целую сюжетную сцену? Мне интересно, как они выстраивают эти маленькие, повседневные моменты в историю, как в игре. Что думаешь?
Emrick Emrick
Конечно, это довольно интересный приём. Бери, например, латте – разбивай его на составляющие: стекло, пар, звук ложечки – и рассматривай каждую из них как узел в небольшом интерактивном рисунке. Когда игрок касается пара, всплывает воспоминание или начинается новый диалог. Инди-разработчики так делают: добавляют немного повествования поверх привычного процесса, чтобы игрок подумал: «Ага, это было со мной». Всё дело в том, чтобы вдохнуть жизнь в обыденность, добавить крючок, вызывающий эмоции или любопытство, а потом связать этот крючок с простым выбором или механикой исследования. Код остаётся лаконичным, история развивается органично, а игрок вовлечён, и всё это без необходимости строить огромный мир.