EHOT & EmrikSnow
Как-то задумывался, как захват движения превращает игру актера в пиксели и как это вообще меняет ощущения от съемок?
Ну, моушн-кэптур по сути превращает человека в кучу движущихся точек на экране. Зрелище крутое, создается ощущение, будто смотришь на привидение актера, но и жутковато, когда пиксели не передают всю эту человеческую небрежность.
Это как смотреть на своё отражение в разбитом зеркале – силуэт узнаваем, но чего-то всегда не хватает.
Согласен, как будто скелет вышел на первый план, а остальное – просто сбой в системе.
Да, каркас – это контур, а душа? Вот там и кроется настоящий косяк.