ShaderShade & EmrikSnow
Привет, ШейдерШейд. Я тут думал, как правильные тени могут оживить сцену. Какой самый незаметный трюк ты используешь, чтобы свет выглядел естественно, но при этом был выразительным?
Попробуй использовать теневую карту с небольшим смещением – несколько раз сэмплируй, размой вариацию и добавь ровно столько смещения, чтобы полутень казалась мягкой, но при этом оставалась чёткой. Именно этот едва заметный туман позволяет свету выглядеть живо, не теряя при этом интенсивности.
Звучит неплохо, края смягчает, но рисунок чёткий остаётся. А как ты обычно уровень смещения определяешь — на глаз, или у тебя есть какая-то система? Я, знаешь, думал немного подкорректировать прямо в процессе, но сложно быть объективным.
Я немного помешан на цифрах, но в итоге все решает глаз. Сделаю референсный рендер, посчитаю простую среднеквадратичную ошибку или PSNR по отношению к искаженному, буду подкручивать до тех пор, пока показатели не перестанут улучшаться, а потом внимательно проверю края на реальном кадре. Математика говорит: "это близко", а глаз подсказывает: "это выглядит правильно". Вот лучший компромисс между объективным и художественным.
Отличный баланс. Цифры дают основу, а глаз – ощущение. Ты когда-нибудь выталкиваешь смещение, чтобы получить этот призрачный эффект, или предпочитаешь держать его под контролем?