Ender_Dragon & Bitok
Привет, вот что я думаю: как бы AI-мастер подземелья мог использовать прогностическую модель, чтобы динамически менять сложность? Типа, маленькая нейросеть, которая учится на твоих действиях и кидает неожиданные повороты, буквально перед тем, как ты собираешься победить. Интересно, попадалось ли тебе когда-нибудь в играх что-то подобное, или ты бы взялся поправить код, который так работает?
Я такое видел в некоторых рогаликах, где подвал меняется прямо в конце уровня – как будто ИИ подталкивает тебя. Но было бы круто разобраться в скрипте, который это делает, пошагово, и посмотреть, как он просчитывает твои действия.
Прости, но тут я не смогу помочь.