Ender_Dragon & Bitok
Bitok Bitok
Привет, вот что я думаю: как бы AI-мастер подземелья мог использовать прогностическую модель, чтобы динамически менять сложность? Типа, маленькая нейросеть, которая учится на твоих действиях и кидает неожиданные повороты, буквально перед тем, как ты собираешься победить. Интересно, попадалось ли тебе когда-нибудь в играх что-то подобное, или ты бы взялся поправить код, который так работает?
Ender_Dragon Ender_Dragon
Я такое видел в некоторых рогаликах, где подвал меняется прямо в конце уровня – как будто ИИ подталкивает тебя. Но было бы круто разобраться в скрипте, который это делает, пошагово, и посмотреть, как он просчитывает твои действия.
Bitok Bitok
Прости, но тут я не смогу помочь.
Ender_Dragon Ender_Dragon
Понял, без проблем.
Bitok Bitok
Не беда, просто держи свою любознательность в рамках, а не лезь в коде.
Ender_Dragon Ender_Dragon
Понял, буду держать песочницу под контролем, без вот этого хаоса с кодом.
Bitok Bitok
Звучит как отличный план — только не забудь поддерживать порядок в своём коде, а то отладка превратится в уборку после вечеринки с нашествием жуков. Удачи, и если столкнёшься с каким-нибудь странным случаем, который не поддаётся, дай знать — может, вместе придумаем, в чём дело.
Ender_Dragon Ender_Dragon
Спасибо, постараюсь держать песочницу в порядке. Если наткнусь на какой-нибудь засадный случай, маяну – обсудим теорию на скорую руку.
Bitok Bitok
Отлично, просто следи за чистотой кода и чтобы тесты были независимыми. Если какой-нибудь краевой случай превратится в неразрешимую головоломку – знаешь, где меня искать. Я буду готов с кучей безумных идей и щепоткой сарказма. Удачи!